Square Enix: Microsoft попросила нас сделать Final Fantasy для Xbox 360

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатилаSquare Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

Волшебное слово...

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатила Square Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

В последнем интервью Siliconera президент Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada) заявил, что разработчики приняли решение выпустить Final Fantasy XIII для Xbox 360, потому что Microsoft просто попросила их создать игру из этой знаменитой серии для этой консоли [прим. авт.: а они, как люди крайне воспитанные и вежливые, ответить отказом, вероятно, никак не могли].

«Команда Xbox попросила нас создать игру из этой знаменитой серии для их консоли, - заявил он. - Кроме того, Xbox 360 - очень популярная консоль в США и Европе, и принять такое решение нам было несложно».

Нет, ну теперь-то эксклюзивов в мире точно не останется. Ведь для того, чтобы игра вышла на вашей платформе, достаточно просто попросить. А пацаны-то и не знали…Что касается пользовательских баз, то они у обеих консолей сегодня внушительные.



P.S. К слову, тут можно посмотреть вердикт сайта Lens of Truth, который протестировал обе версии Final Fantasy XIII.




Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.