Судный день 4.23: уголь в топку

Зачем Microsoft на E3 анонсировала сразу две консоли? Почему мы недовольны эксклюзивами Sony, но в восторге от Nintendo? Стоит ли поднимать проблемы «отцов и детей» в играх? Об этом и многом другом мы поговорим в новом выпуске нашего подкаста, подведем итоги шоу-выставки E3 2016.

Зачем Microsoft на E3 анонсировала сразу две консоли? Почему мы недовольны эксклюзивами Sony, но в восторге от Nintendo? Стоит ли поднимать проблемы «отцов и детей» в играх? Об этом и многом другом мы поговорим в новом выпуске нашего подкаста, подведем итоги шоу-выставки E3 2016. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – грань между PC и консолями практически стерлась;
  • 01:15 – сила Nintendo — в частности, о The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • 13:40 – слабость Sony — всё ради PlayStation;
  • 15:30 – успех PlayStation 4 не связан с эксклюзивами Sony;
  • 20:40 – переиздания — болезнь нового поколения;
  • 25:35 – Microsoft сражается за лояльность аудитории и издателей;
  • 27:30 – киберспорт сейчас очень важен;
  • 29:40 – о желании Microsoft стереть грань между поколениями — Xbox One S и Project Scorpio;
  • 32:40 – игры, которые приносят серьезные деньги;
  • 37:10 – E3 2016 похоронила VR по крайней мере на этот год;
  • 44:30 – PS4 Neo создают для того, чтобы «люди не уходили на высокопроизводительные PC»;
  • 51:00 – Microsoft сделала «компьютер для гостиной»;
  • 54:30 – надо больше The Last of US — об анонсах God of War и Days Gone;
  • 56:30 – чем God of War был, и чем он стал — проблема отцов и детей в эксклюзивах Sony;
  • 1:07:00 – ставка в играх для одиночного прохождения должна делаться на игровой процесс, а не на ролики;
  • 1:17:00 – новое поколение консолей может обойтись без консолей.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.