Кармак: Rage работает быстрее на Xbox 360. Пока что [обновлено]

В последнем выпуске журнала Edge содержится интервью с известным программистом Джоном Кармаком (John Carmack), который сообщил, что на данном этапе версии игры Rage для РС и Xbox 360 идут при более высокой частоте кадров, чем PS3-версия.

В последнем выпуске журнала Edge содержится интервью с известным программистом Джоном Кармаком (John Carmack), который сообщил, что на данном этапе версии игры Rage для РС и Xbox 360 идут при более высокой частоте кадров, чем PS3-версия.

Новый шутер создается на фирменном движке id Tech 5, и пока что версии для РС и Xbox 360 уже работают при 60 кадрах в секунду, в то время как PS3-версия выдает 20-30 кадров в секунду. Кармак не уточнил, собираются ли разработчики поднять частоту кадров в PS3-версии до релиза, или же владельцам этой консоли остается надеяться хотя бы на стабильные 30fps.

«В Rage PS3 отстает от других платформ в плане производительности, - говорит Кармак. - RSX медленнее графического чипа, установленного в Xbox 360. Процессоры по скорости схожи, однако CPU Xbox 360 легче нагрузить параллельными задачами».

Даты выхода у игры все еще нет.


Как сообщает www.gamezine.co.uk, в том же интервью Кармак добавил, что в итоге все три версии будут работать при 60fps. Пока что определенные проблемы существуют, однако id не сомневается в том, что они будут преодолены.



Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.