Ubisoft задумывается над мультиплеером в Assassin’s Creed и продолжениями Splinter Cell и Prince of Persia

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано.

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано. В эпоху игр-сервисов многопользовательский режим важен для социального аспекта. 

«Я хочу, чтобы наша игра менялась и предлагала новые события. Она должны стать более гибкой. Даже в Assassin's Creed. Нам нужно подумать над мобильными кроссоверами. Есть миллион вещей, которые я бы сделал. К примеру, количество игроков. Сегодня наша онлайновая технология способна поддерживать сотню игроков, но какой ценой? Если мы удалим толпы в Assassin's Creed, то упростим задачу… все индивидуально».

Ежедневные и еженедельные события, которые присутствовали в Origins, вернутся в Odyssey. Но это лишь куски контента, но не то, о чём мечтают в компании. В Ubisoft задумываются над чем-то глобальным, что будет менять мир, а вместе с ним и лицо индустрии.

Хаскот упомянул и франшизы Splinter Cell и Prince of Persia.

Он утверждает, что в компании ведутся переговоры относительно Splinter Cell и это лишь вопрос ресурсов. Судя по всему, на создание игры пока не хватает средств, но планы существуют. Ив Гиймо лично упоминал, что коллектив хочет возвращения Сэма Фишера.

Prince of Persia получила развитие в Assassin’s Creed, но это не значит, что о франшизе забудут. Создатель серии Джордан Мекнер также сражается за выпуск продолжения, но в ближайшее время анонса не будет.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.