Творческий директор Mass Effect: Andromeda пояснил, почему в игре нет системы «парагон/ренегат»

Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.

Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.

По словам творческого директора Andromeda Мака Уолтерса (Mac Walters), создатели новой части отказались от этой системы, в том числе, потому, что она очень напоминала о Шепарде. При этом самого Шепарда в игре не было.

«Нынешняя система построена в большей степени вокруг возможности согласиться или не согласиться. Одной из причин изменения стало то, что в оригинальной трилогии вы могли сказать: “Я буду играть Парагоном”. Потом вы знали, как отвечать в разговорах. Вам не приходилось задумываться над выбором, поскольку вы просто выбирали вариант Парагона каждый раз», - заявил разработчик.

Авторы отходят от очевидных и бинарных моральных выборов, чтобы игроки внимательно следили за общением персонажей и вариантами ответов в разговорах.

В новой системе есть четыре «тона голоса», что позволяет герою по-разному реагировать на те или иные события. Иногда герою предоставляют только два варианта на выбор.


«Мне кажется, что в этом вопросе мы возвращаемся к более традиционному отыгрышу роли. Это элемент теперь ближе к принципу “Как бы мне проявить себя?”, чем к идее “Хочу я быть хорошим или плохим?”», - сказал творческий директор Andromeda.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.