Композитор игры хочет, чтобы команда работала не над ремейками, а над продолжением Dead Space

Ремейк Dead Space обрёл огромный успех, поэтому не стоит удивляться, что у студии Motive могут быть планы по обновлению следующей части серии. Но эту идею не поддерживает композитор Тревор Гурекис.

По словам разработчика, самым мудрым шагом для студии было бы начать работу над официальным продолжением серии. Он считает, что успешного ремейка первой части достаточно, чтобы напомнить о потенциале космического хоррор-бренда.

«Интересно посмотреть, что они [студия Motive и EA - прим. ред.] будут делать дальше. Если они просто возьмутся за Dead Space 4, у этого будет смысл. Вы делаете отличный ремейк, а затем двигаетесь вперед вместе с брендом к сиквелу».

«Поскольку Dead Space — это очень старая игра, было логично сделать ремейк, чтобы освежить её для игроков. Поэтому я думаю, что отличной идеей было бы продолжение Dead Space 4».

Сейчас планы студии остаются загадкой, но, похоже, успех Dead Space Remake заставит разработчиков задуматься об обновлении следующей части. 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.