Сценарист первой части Half-Life о том, как могла закончиться Half-Life 3

Сценарист первой и второй частей Half-Life, писатель-фантаст Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), рассказал о том, как могла бы закончится следующая часть приключений Гордона Фримана.

Сценарист первой и второй частей Half-Life, писатель-фантаст Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), рассказал о том, как могла бы закончится следующая часть приключений Гордона Фримана. По его словам, следующая игра серии (Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode Three) не стала бы финальной частью и не завершила бы историю Гордона Фримана.

«У меня были идеи для третьего эпизода. Они должны были подвести серию к определённой точке, когда я мог бы отойти от дел и передать её следующему поколению. Я надеялся, что переход между Half-Life 2 и Half-Life 3 будет таким же эффектным как между Half-Life и Half-Life 2. Я, честно говоря, не знаю, разделял ли кто-либо эту цель. Однако для меня было важно предоставить максимальную свободу тем, кто унаследует серию. При этом я хотел закончить ряд своих сюжетных линий, чтобы быть удовлетворенным своей работой. К сожалению, у меня не получилось этого сделать. Но я никогда не заглядывал дальше Half-Life 3», - сказал Марк Лэйдлоу.

Марк Лэйдлоу отметил, что не планировал подводить серию к некому финалу.

«Я ожидал, что во всех последующих частях не будет окончательного финала. Одно время ходил слух о том, что третий эпизод или Half-Life 3 станет финалом истории Гордона Фримана. Однако я не думаю, что он соответствует действительности. Я намеревался закончить сюжетные линии, связанны с Half-Life 2 в третьем эпизоде. Однако он бы закончился в стиле Half-Life 1 и 2: Гордон находится в неком промежуточном пространстве, ожидая начала следующей игры», - заявил Марк Лэйдлоу.

Марк Лэйдлоу ушёл из Valve в январе прошлого года.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.