Темная сторона Elden Ring. Разработчики студии жалуются на переработки и низкую зарплату

Сотрудники FromSoftware анонимно рассказали об условиях работы в студии. Претензий к руководству немало.

Группа бывших и нынешних сотрудников студии, ответственной за серию Dark Souls, анонимно высказалась порталу gamesindustry.biz. Многие признали, что в их работе существует определенный уровень так называемых кранчей-переработок. Один из членов команды сообщил:

«В критические периоды выпуска игр мне часто приходилось работать рано утром и сверхурочно в течение двух-трех месяцев».

Сотрудник FromSoftware сообщил, что такие сверхурочные в основном происходят за несколько месяцев до выхода игры. Но мнения по этому вопросу в разных отделах студии разнятся. Другой член команды утверждает, что:

«Сверхурочных было немного, по крайней мере, для меня».

У сотрудников FromSoftware все сверхурочные обычно включаются в основную зарплату. Утверждается, что студия платит за работу в позднее время, но только половину обычной почасовой ставки. Интересно, что в большинстве японских компаний зарплата после полуночи часто повышается.

Сколько зарабатывают в FromSoftware? Средняя годовая зарплата составляет 3,41 миллиона иен (примерно 24,6 тысяч долларов). Это значительно меньше по сравнению с работой на тех же должностях в других компаниях. По данным сайта salaryexplorer.com, разработчики игр в Японии зарабатывают в среднем более 5,6 млн иен (около 40,4 тысяч долларов) в год.

По словам сотрудника, такое положение дел связано с тем, что FromSoftware небольшая компания (349 сотрудников в мае 2022 года). Поэтому необходимо считаться со сверхурочными и более низкой оплатой труда.

Тем не менее, сотрудники студии отзываются о ней весьма положительно. Они шутливо сравнивают овертайм с Dark Souls:

«Приходится много работать, чтобы все сделать правильно, но, если вы преодолеваете препятствия, это приносит большое удовлетворение. Это как победить босса в Dark Souls».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.