Beyond: Two Souls испытает ваше сознание, а не рефлексы

Глава Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил в последнем интервью, что при помощи Beyond: Two Souls он надеется создать эмоциональное путешествие для игроков, нечто непохожее на другие продукты игровой индустрии.

Глава Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил в последнем интервью, что при помощи Beyond: Two Souls он надеется создать эмоциональное путешествие для игроков, нечто непохожее на другие продукты игровой индустрии.

«Моя цель - удивить игроков, дать им то, что они хотят, но при этом не осознают, что хотят этого, - заявил он в интервью EDGE. - Я хочу создать уникальный игровой опыт, эмоциональное путешествие».

«Я не хочу, чтобы они веселились, вместо этого я надеюсь дать им что-то значащее. Я не хочу проверять на выносливость подушечки их пальцев, я хочу испытать сознание игроков»

По словам Кейджа, между главной героиней и игроками должна образоваться глубокая эмоциональная связь.

«Возможно, это не совсем уместно или слишком амбициозно. Может быть, большинству людей всего этого не надо. Но именно такую цель я поставил сам себе в этой игре - создать нечто иное».

Beyond: Two Souls создается эксклюзивно для PS3 и пока не имеет даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.