Brendan Iribe: Oculus Rift изменит индустрию

Исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) утверждает, что одной лишь вычислительной мощности не хватит для того, чтобы произвести новую революцию - именно поэтому Oculus Rift и ему подобные должны изменят индустрию.

Исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) утверждает, что одной лишь вычислительной мощности не хватит для того, чтобы произвести новую революцию - именно поэтому Oculus Rift и ему подобные должны изменят индустрию.

«Кто-то говорит, что следующие консоли будут во много раз более мощными. Здорово, очередные мощные консоли, мы получим более качественную графику, реалистичные физику и системы искусственного интеллекта. Но дадут ли они нам новые игровые впечатления, смогут ли действительно удивить нас?».

По его мнению, именно новые методы интерактивного взаимодействия с играми позволяют получить такие ощущения.

«Microsoft реализовала довольно много инноваций в Kinect, когда я впервые опробовал контроллер, то подумал, что это интересное направление, которое обязательно будет развиваться».

«Когда же я опробовал прототип Rift, взглянул на виртуальный мир, в котором я поворачивал голову и это моментально отслеживалось в 3D-пространстве. Вот тогда и я сказал: "О Боже, это просто невероятно, это все изменит"».

Ирайб не может дождаться того момента, когда мы сможем сильнее погрузиться в игровой процесс в новых частях Call of Duty, Crysis или Battlefield.

«Oculus Rift привлечет внимание поклонников видеоигр. Довольно сложно удивить таких людей, как Гэйб Ньюэлл (Gabe Newell), Майкл Эбраш (Michael Abrash) или Джон Кармак (John Carmack). И если у вас получилось это, то вы на правильном пути».


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.