Ведущий аниматор Mass Effect 2 об особенностях анимации в Mass Effect: Andromeda и сравнении игры с Uncharted 4

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Ведущий аниматор Mass Effect 2 Джонатан Купер (Jonathan Cooper) прокомментировал ситуацию, касательно лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda. Как известно, эта составляющая не отличается качественной реализацией, что вызывает негативную реакцию у пользователей.

Сейчас Джонатан Купер работает в компании Naughty Dog и принимал участие в создании Uncharted 4: A Thief’s End.

Джонатан Купер сразу отметил, что в подобных вещах не стоит обвинять одного человека. Над игрой работает много людей, и все они несут ответственность.

По словам Купера, работа над анимацией в ролевой игре является «серьёзным предприятием». Сравнивать анимацию в ролевых играх и проектах вроде Uncharted 4 некорректно. «Каждая сцена в Uncharted уникальна и строго контролируема, поскольку мы создаём линейные истории со скрупулёзной проработкой анимации», - сказал Джонатан Купер.

С другой стороны, в ролевых играх несоизмеримо больше контента, а некоторые решения протагониста влияют на повествование. Поэтому авторам приходится идти на компромиссы в вопросах соотношения количества и качества контента. Разработчики используют специальные алгоритмы и заранее подготовленные анимации в процессе создания сцен, которые не имеют важного значения. Джонатан Купер отметил, что незначительные сцены могут создаваться без «ручной работы», только за счёт алгоритмов.

В Mass Effect 1-3 использовались различные технологии для упрощения процесса анимации. В The Witcher 3 герои в процессе разговоров сопровождают речь различными жестами, что позитивно влияет на восприятия происходящего.

«Похоже, что в Andromeda используются базовые алгоритмы невысокого качества. Поэтому в сети и появился мем “Уставшее лицо”, когда герои в процессе разговоров лишь шевелят губами. Возможно, они хотели проработать каждую строку диалога вручную. Но как показал результата пятилетней разработки, они недооценили эту задачу», - сказал Джонатан Купер.

Сейчас Джонатан Купер предпочитает использовать захват движений лица и тела, а не алгоритмы. Это не идеальный метод. Однако, по мнению Джонатана, в Horizon: Zero Dawn самые важные сцены удались, в том числе, благодаря использованию технологии захвата движений.

«Из всего этого можно извлечь полезный урок. В ААА-играх, где сюжет имеет первостепенное значение, нельзя экономить на качестве анимации и использовать исключительно системный подход», - полагает аниматор Mass Effect 2.

Джонатан Купер считает, что сейчас аудитория стала более требовательной, в том числе, к анимации.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.