DUSK — старая школа крутого шутера

Плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.

Эта игра действительно выглядит страшно, но не спешите уходить! Острые углы, недостаток полигонов, грязные краски, кричащая «пикселявость» — всё ради того, чтобы пользователь провалился в этакий ностальгический «трип». Шутеры 90-х снова с нами! Родная двустволка, тупые враги, поиск красно-сине-жёлтых ключей и многочисленные секреты. Пускай и с плохонькой графикой. 

Шутер Dusk создал всего один человек по имени Дэвид Шимански (David Szymanski), который взял на вооружение движок Unity, будь он неладен, и решил сделать что-то в стиле Redneck Rampage. Графика — не самая сильная сторона игры, да в целях автора и не стоял пунктик создать самый красивый боевик современности, с RTX и PhysX, чтоб тормозил на топовых системах. Тут на первое место выходит собственно игровой процесс, сложная архитектура уровней, выпрыгивающие из-за переборок враги и классический арсенал оружия. Двустволка? Несомненно. Арбалет? Пожалуйста. Гранатомёт? Сколько угодно! Приятно смотреть, как противники, все эти обезумевшие военные и культисты, разваливаются на кровавые кубики. 

В игре представлено три главы, в каждой по несколько уровней. Чтобы дойти до финала, надо собрать ключи, желательно обнаружить все секреты, забить карманы патронами. Тогда встреча с финальным боссом окажется довольно простой. Главное, бегать, прыгать, маневрировать и ни в коем случае не стоять на месте. Наш герой, по умолчанию вооруженный двумя серпами, носится быстрее олимпийских чемпионов, без проблем падает с головокружительной высоты, а для восстановления здоровья поедает аптечки. Он крут и органично вписывается в этот странный мир, где каждый стремится нацепить на голову мешок и взять в руки бензопилу, чтобы бегать по полям и резать кого попало. 

Враги большей частью забавны и графика игры не позволяет воспринимать их всерьёз. Однако помимо глаз у нас есть уши, и вот тут нас обрабатывают по полной. Саундтрек у игры тяжёлый, агрессия рвётся из динамиков, усиливаясь в моменты массовых убийств, а во время сравнительно спокойных прогулок музыка давит низкочастотным биением. Это вовсе не комедийное приключение, как может показаться. В игре полно жутких моментов, когда героя оставляют без ориентира и единственным источником света является жалкий луч слабого фонарика. Есть также невидимые монстры, так что умереть тут проще простого, если не обращать внимания на цокающие звуки. 

На самом деле, в Dusk один из сильнейших саундтреков. Даже странно, что такая музыка попала в недорогой шутер, сделанный руками одного человека, а не многомиллионный блокбастер типа Doom.

Diagnosis

Агрессивная стрельба, поиск ключей и секретов — в этом весь Dusk. Игра весьма противоречива. Она некрасива, уродлива даже, но очень атмосферна. Враги с их бензопилами и огоньками из рук больше смешат, но ты меньше всего хочешь оказаться с ними в замкнутом помещении. Оружие выглядит так, словно его по-быстрому вырубили из полена топором, но убивать из него очень приятно. 

Эта игра имеет 97% положительных отзывов в Steam. Может показаться, что мир сошёл с ума. Ну как такой неказистый продукт может получать такие высокие оценки?! Ответ прост. Он отлично развлекает, не оставляет равнодушным и заставляет тебя, как игрока, совершенствовать свои навыки. Прямо как в старые добрые времена. И плевать на графику. Лучше, чем в Minecraft, и на том спасибо.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.