No Man’s Sky: игра поистине вселенского масштаба

Дабы вы хотя бы примерно представили себе масштабы этой игры, Мюррэй приводит такое сравнение: наше солнце умрет до того, как будут перечислены все планеты No Man’s Sky, с учетом того, что на каждую из них будет отводиться одна секунда реального времени.

Еще на момент анонса No Man’s Sky управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) заявил, что игровой мир будет просто огромным: «Если вы видите звезды в небе, то это реальные звезды, вокруг них расположены планеты, на которые вы можете попасть».

В свежем интервью MIT Technology Review Мюррэй вновь заговорил о размерах игрового мира No Man’s Sky: «Индустрия до этого не видела игр, в которых можно прилететь на планету с уникальной экологией, ландшафтом, формами жизни, а затем просто взлететь и оказаться в космосе (без экранов загрузки), отправившись далее».

Дабы вы хотя бы примерно представили себе масштабы этой игры, Мюррэй приводит такое сравнение: наше солнце умрет до того, как будут перечислены все планеты No Man’s Sky, с учетом того, что на каждую из них будет отводиться одна секунда реального времени. Напомним, контент в игре будет генерироваться по процедурным алгоритмам.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.