Консоли имеют шансы получить Crysis

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

Этот вопрос поднимался уже несколько раз. В последнем интервью глава Crytek Цеват Йерли заявил, что на текущий момент команда не занимается созданием никаких проектов для консолей, однако он сразу же уточнил, что если шутер Crysis будет тепло встречен критиками и игроками, то это преумножит вероятность выхода консольных версий долгожданной игры.

«Мы еще не решили, как будут развиваться события, потому как сначала нам интересна реакция общественности на РС-версию Crysis. Конечно, мы верим в то, что игру встретят не менее тепло, чем в свое время Far Cry, - комментирует Йерли. - Это может послужить стимулом для создания версий Crysis для консолей».

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

«Если мы будет переносить Crysis на консоли, то нам придется оптимизировать игру отдельно для Xbox 360 и PS3, однако сразу предупреждаю, мы не собираемся жертвовать оригинальным геймплеем, сознательно упрощая его под геймпад. Система искусственного интеллекта и динамика геймплея - ключевые моменты Crysis. Мы не будем менять их, если мы сделаем это, то мы потеряем Crysis. Можно корректировать пользовательский интерфейс, дизайн локаций, однако сердце проекта менять ни в коем случае нельзя. Если геймплей является сложным для гемпада, значит надо сделать так, чтобы UI мог компенсировать этот момент. Если вражеский AI чересчур агрессивен для консольных геймеров, значит надо убедиться в том, что дизайн локаций предоставляет больше возможностей для игроков. Еще раз повторюсь, главная составляющая Crysis - напряженные сражения с умным противником».

Напомним, выход этого проекта запланирован на 16 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.