PlayStation 3 исполнилось 5 лет

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Изначально покупателям предложили две модели, 20-ГБ и 60-ГБ, которые аппаратно были совместимы с играми для PS2. У старшей модели также был Wi-Fi модуль и картридер. Из-за небольшого спроса в США 20-ГБ модель была снята с производства, затем начали вырезать функциональность - появились сначала 80-, а затем 40-ГБ модель, без обратной совместимости с PS2 и без встроенного картридера.

Slim-версия PS3 была представлена на GamesCom 2009, на данный момент она уже была перевыпущена в нескольких ревизиях - обратную совместимость так и не вернули, зато некоторые игры с PS2 не так давно начали продавать в PS Store, кроме того, последние пару лет Sony активно поддерживает стратегию выпуска HD-переизданий популярных серий с PS2.

Некоторые владельцы PS3 (в основном речь идет о первых ревизиях 60-ГБ моделей) столкнулись с проблемой жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death или YLOD), но она была далеко не так распространена, как RROD у главного конкурента в лице Xbox 360.

Что касается Xbox 360, то эта консоль появилась на рынке на год раньше и долгое время опережала PS3, но, по последним данным, разрыв сократился до минимума - в мире продано 56 млн. PS3 и 57 млн. Xbox 360 - который может исчезнуть до конца года.

Нельзя не сказать и о взломе. Сложная архитектура PS3 позволила ей войти в историю, как консоли, наиболее долго сдерживающей натиск пиратов. Но в итоге оборона пала, появились USB-устройства, которые обманывали PS3, заставляя принимать образы игр за лицензионные копии. Затем был суд с Geohot'ом, аресты хакеров, разные прошивки, но пиратскую машину уже было не остановить.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.