Diablo 4 получит крупный патч 1.4.0 с улучшением прыжков и телепортации. Blizzard расширила обновление после тестирования на PTR-сервере

Для Diablo 4 долго готовили крупное обновление 1.4.0. Blizzard проводила тестирование и внесла некоторые дополнительные изменения, управление персонажем станет лучше

Для Diablo 4 готовят очень крупный патч 1.4.0. В этот раз Blizzard проводила тестирование обновления на специальном PTR-сервере.

Версия, которую получат игроки, несколько отличается от того, что можно было увидеть на PTR. Разработчики внесли изменения в описание некоторых пунктов 1.4.0 и расширили данное обновление.

Некоторые изменения/дополнения обновления 1.4.0 для Diablo 4.

  • Теперь с помощью таких умений перемещения, как «Прыжок» и «Телепортация», можно легко преодолеть расстояние до края экрана. Благодаря этому разница в возможностях управления с использованием контроллера и сочетания клавиатуры и мыши станет менее существенной.
  • Примечание: преодолеть расстояние до края экрана может быть невозможно, если игрок использует широкоформатный монитор, поскольку дальность перемещения при использовании умений перемещения ограничена.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой применение способностей без затрат ресурса, например эффекта чар «Морозной сферы» волшебника, активировало эффект сокращения времени восстановления «Ускользания» от свойства, уменьшающего время восстановления «Ускользания» при атаке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время события «Проклятое святилище» монстры переставали появляться, если все ранее присутствовавшие монстры погибали в результате повышения уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с алтарем для тайного поручения по сбору кровяных частиц.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок с кровавой меткой не учитывался как особый противник свойством аспекта защитника в PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола, которую можно было только подобрать, но не использовать, оставалась на земле после завершения Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект взрыва кровавого волдыря мог не отображаться, если сам кровавый волдырь не был виден.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели аспектов кипящей крови и метаморфозы не рассчитывались в соответствии с уроном от оружия.

Задания и подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой повторный вход в подземелье для задания «Потревожить забытых» мог привести к отключению от сервера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог покинуть «Череду испытаний» после того, как присоединялся участник группы и голосованием принималось решение прекратить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задача «Убейте противников» в Каналах Гуулрана, Покое Лубан и Конклаве могла остаться незавершенной, что мешало продолжить прохождение.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в торговый канал чата можно было войти, даже если он был отключен в настройках.
  • Исправлена неполадка, в результате которой процент прохождения великих подвигов отображался некорректно, когда все испытания были пройдены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой указанные количества свойств печатей кошмара и созданного кошмарного подземелья не соответствовали друг другу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окно осмотра могло оставаться на экране, загораживая окно обмена предметами, во время торговли в режиме совместной игры по локальной сети.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сравнение свойств, полученных в результате зачарования, производилось некорректно.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой вампирские контракты из сезона крови по-прежнему можно было получить в награду после некоторых боев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой погодные эффекты во время Адского натиска могли перестать действовать при передвижении по области, затронутой Адским натиском.

С полным описанием обновления 1.4.0 для Diablo 4 можно ознакомиться по следующей ссылке (внесённые изменения выделены в тексте красным цветом).

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.