Diablo 4 получит крупный патч 1.4.0 с улучшением прыжков и телепортации. Blizzard расширила обновление после тестирования на PTR-сервере

Для Diablo 4 долго готовили крупное обновление 1.4.0. Blizzard проводила тестирование и внесла некоторые дополнительные изменения, управление персонажем станет лучше

Для Diablo 4 готовят очень крупный патч 1.4.0. В этот раз Blizzard проводила тестирование обновления на специальном PTR-сервере.

Версия, которую получат игроки, несколько отличается от того, что можно было увидеть на PTR. Разработчики внесли изменения в описание некоторых пунктов 1.4.0 и расширили данное обновление.

Некоторые изменения/дополнения обновления 1.4.0 для Diablo 4.

  • Теперь с помощью таких умений перемещения, как «Прыжок» и «Телепортация», можно легко преодолеть расстояние до края экрана. Благодаря этому разница в возможностях управления с использованием контроллера и сочетания клавиатуры и мыши станет менее существенной.
  • Примечание: преодолеть расстояние до края экрана может быть невозможно, если игрок использует широкоформатный монитор, поскольку дальность перемещения при использовании умений перемещения ограничена.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой применение способностей без затрат ресурса, например эффекта чар «Морозной сферы» волшебника, активировало эффект сокращения времени восстановления «Ускользания» от свойства, уменьшающего время восстановления «Ускользания» при атаке.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время события «Проклятое святилище» монстры переставали появляться, если все ранее присутствовавшие монстры погибали в результате повышения уровня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с алтарем для тайного поручения по сбору кровяных частиц.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок с кровавой меткой не учитывался как особый противник свойством аспекта защитника в PvP.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола, которую можно было только подобрать, но не использовать, оставалась на земле после завершения Адского натиска.
  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект взрыва кровавого волдыря мог не отображаться, если сам кровавый волдырь не был виден.
  • Исправлена неполадка, в результате которой показатели аспектов кипящей крови и метаморфозы не рассчитывались в соответствии с уроном от оружия.

Задания и подземелья

  • Исправлена неполадка, в результате которой повторный вход в подземелье для задания «Потревожить забытых» мог привести к отключению от сервера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог покинуть «Череду испытаний» после того, как присоединялся участник группы и голосованием принималось решение прекратить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задача «Убейте противников» в Каналах Гуулрана, Покое Лубан и Конклаве могла остаться незавершенной, что мешало продолжить прохождение.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой в торговый канал чата можно было войти, даже если он был отключен в настройках.
  • Исправлена неполадка, в результате которой процент прохождения великих подвигов отображался некорректно, когда все испытания были пройдены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой указанные количества свойств печатей кошмара и созданного кошмарного подземелья не соответствовали друг другу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой окно осмотра могло оставаться на экране, загораживая окно обмена предметами, во время торговли в режиме совместной игры по локальной сети.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сравнение свойств, полученных в результате зачарования, производилось некорректно.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой вампирские контракты из сезона крови по-прежнему можно было получить в награду после некоторых боев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой погодные эффекты во время Адского натиска могли перестать действовать при передвижении по области, затронутой Адским натиском.

С полным описанием обновления 1.4.0 для Diablo 4 можно ознакомиться по следующей ссылке (внесённые изменения выделены в тексте красным цветом).

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.