Мясокомбинат имени DOOM

Да, это мясо. Бездумное, бессюжетное мясо, с большими паузами между однотипными боями.

Что можно добавить про DOOM после восторженных отзывов «фанатов 90-х»? Критику, конечно! Всю игру мы не успели пройти, так что данные впечатления основаны на прохождении первых глав данного шутера. И да, это мясо. Бездумное, бессюжетное мясо, с большими паузами между однотипными боями. 

Протагонист, очнувшийся в саркофаге, нацепивший броню и ведомый ИИ, страшнее демонов. Они рычат и кривляются. Они все из себя зло. Наш же парень работает с методичностью робота: вырывает руки, пробивает черепа, коленом ломает кости. Меткая стрельба имеет огромное значение, но система добиваний, когда из врагов выпадают патроны и аптечки, вынуждает бегать от одного к другому и пинками под зад спроваживать мигрантов на родину. Понаехали!

Это консольная игра со всеми сопутствующими проблемами. На PC, на максимальном из доступных поначалу уровней сложности, чувствуется острая нехватка противников. Арены большие и сложные, со множеством укрытий. Без проблем танцуешь между заторможенных монстров (сказывается высокая скорость и прыгучесть протагониста), сводя их «демоническое присутствие» (цитата из игры) к нулю. Было бы их раза в два больше, чтоб набрасывались толпой, а не по очереди… Хочется больше мяса! Только входишь в раж под ураганную музыку, а враги уже закончились. 

В обмен на залихватский отстрел демонов у нас забрали атмосферу выживания. В DOOM 3 были недостатки. Были. С этим сложно спорить. Но там ты ловил кайф от концентрации адреналина в крови. Каждый шаг мог стать последним. Здесь же к врагам вообще эмоций не испытываешь, да и любоваться тут (на первых порах) особо нечем. Техногенность обыкновенная, тип «стальная база с переборками изнутри и снаружи». 

Авторы сделали все, чтобы игра понравилась фанатам классических DOOM. Уровни-лабиринты в наличии, как и разноцветные ключи к дверям. Красные бочки есть, как и разлетающееся в хлам демоны. Оружие выдают постепенно, перезарядка не требуется (да, ничего не надо перезаряжать!), и бензопила в руках вызывает восторг. Так бы с ней и бегал, да вот незадача — мало зарядов. Раскроил три-четыре тушки — ищи канистру с топливом.

Система апгрейдов оружия и брони порадует любителей, так сказать, ролевого элемента. Сопровождающий нас ИИ выдает испытания, а за их выполнение — баллы для улучшения оружия. Из трупиков морпехов можно выковыривать модули для брони, добавляющие ей новые свойства. Неплохо, стимулирует внимательно исследовать локации и заставляет напрягаться, выполняя требуемые условия для получения апгрейда. Тем более система развития ограничена не только этим. Из специальных роботизированных станций можно выбивать модули для оружия, а мистические руны улучшают пассивные характеристики. 

Графика приятная Световых эффектов, теней и бликов много. Уровни и отдельные арены достаточно большие, чтобы не возникало приступов клаустрофобии. Скорее уж наоборот. Отсутствие четкого ориентира и жажда найти еще один тайник, вынуждает подолгу задерживаться на одних и тех же локациях. Иногда на огромной территории бродишь-ходишь, пытаешься найти последнего, потерявшегося врага. Кто его поймет, где он застрял. Однако искать приходится. Если «демоническое присутствие» не ликвидировано, двери не откроются.

Analysis

DOOM вышел, появился повод для радости. Однако нет удовлетворения. В игре хорошо проработаны отдельные составляющие, но вместе они состыкованы неуклюже. Сложный дизайн уровней ставит заторможенных, немногочисленных врагов в неловкие позы перед протагонистом. Он — это машина смерти, перерабатывает демонов в фарш… Но в итоге чувствуешь себя работником мясокомбината, а не яростным мстителем. Нельзя же так, чтобы ни враги, ни герой не испытывали друг к другу никаких эмоций.

Уровни-лабиринты можно было бы считать плюсом, если бы не необходимость возвращаться на уже зачищенные локации. Монстры не возрождаются, действие провисает, становится скучно. И загрузка следующего уровня энтузиазма не вызывает, поскольку там будет примерно то же самое. Вновь краткосрочные аренные бои, поиск секретов и разноцветных ключей, удручающе безвкусное оформление локаций. И много прыжков по платформам с риском свалиться в пропасть и отправиться к контрольной точке. Сохраняться в любой момент времени нельзя.

В остальном вопросов нет. Механика стрельбы увлекает, жажда заполучить новую пушку и бензопилой вырезать сердце Кибердемону присутствует. Вырисовывается добротный боевик от хороших ремесленников, но, увы, не мастеров. Впрочем, посмотрим, что будет дальше.

P.S. Пользуясь случаем, сообщаю, что «Судного дня» на этой неделе не будет. Мы DOOM’аем. Вместо этого будет въедливый обзор Uncharted 4. 


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.