CD Projekt RED: слишком много особенностей могут ухудшить игру

При создании ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики из CD Projekt RED стараются правильно расставить приоритеты, не гонятся за реализацией всех задумок, чтобы на выходе получить действительно хорошую игру.

При создании ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики из CD Projekt RED стараются правильно расставить приоритеты, не гонятся за реализацией всех задумок, чтобы на выходе получить действительно хорошую игру.

«В начале процесса разработки у нас есть огромный список особенностей, которые мы хотели бы реализовать. Но мы не начинаем делать все сразу. Сначала отбираются наиболее важные элементы, для создания которых нужно не очень много времени. Интересные задумки, которые могут повлечь за собой большие затраты времени и ресурсов, отбрасываются. Нам нужно делать выбор и отказывать от чего-то».

«Не хочу вдаваться в подробности, но у нас в планах до сих пор есть несколько вещей, которые мы хотим реализовать в новой игре. Но суть в том, что если вы не фокусируетесь на определенном наборе особенностей и возможностей и стараетесь реализовать слишком многое, то в итоге вы можете получить среднестатистическую неинтересную игру. Нужно выбирать самые важные вещи и делать это правильно».

Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.