Takahashi: один процессор Wii U ограничивает возможности консоли

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли.

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли. Сам процессор не настолько мощный, чтобы он с легкостью справлялся с подобного рода задачами.

«Nintendo показала игры, которые используют только один Wii U GamePad, - заявил он. - Хотя в большинстве случае, если речь идет о социальном взаимодействии, вам захочется использовать два контроллера - Nintendo не продемонстрировала ни одной игры с использованием двух контроллеров. Но в ходе пресс-конференции они признали, что при использовании двух Wii U GamePad игры будут работать медленней. Для них это довольно большая проблема».

«Конечно, они нашли неплохой выход - вы можете играть с одним планшетным контроллером и многочисленными Wiimote. Они назвали это ассиметричным геймплеем, когда один игроки смотрит на планшет, а остальные - на телевизор. Они постарались найти выход и превратить главный недостаток Wii U в преимущество, но, я думаю, многие заметили это слабое звено».

Такахаси отметил, что сильными сторонами консоли должны стать креативные игры, которые используют Wii U GamePad и сенсорный экран, но добавил, что на выставке Nintendo не произвела фурор.

«Возможно, стоит выделить ZombieU, но в демо-версии, представленной на выставке, не все работало хорошо. Вообще Nintendo довольно сильно разочаровала на Е3».

Запуск Wii U ожидается в период рождественских праздников в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.