David Cage: цензура в играх и фильмах должна быть одинаковой

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) высказал свое расстройство по поводу того, что в развлекательной индустрии действуют двойные стандарты, а цензура по-разному работают в киноиндустрии и в видеоиграх.

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) высказал свое расстройство по поводу того, что в развлекательной индустрии действуют двойные стандарты, а цензура по-разному работают в киноиндустрии и в видеоиграх.

«Heavy Rain рассказывал о похищении ребенка. Люди сразу же начинают нервничать - что вы собираетесь нам показать? Мы увидим замученных детей? Поэтому нам нужно объяснить, что мы не стараемся создать что-то шокирующее, потому как нам это нравится. Мы стараемся сделать что-то значащее и имеющее смысл - на что люди могут прореагировать положительно».

Кейдж также сильно удивлен, почему большинство так бурно реагирует на тему жестокости и секса в видеоиграх.

«Представьте, у вас есть двое взрослых персонажей, они влюбляются и в итоге занимаются тем, чем обычно занимается пара - любовью. Что ж, в играх к этому относятся очень строго. А если взять фильмы? Боже мой, вы видели Game of Thrones? Там есть парочка постельных сцен, да? И никаких проблем, но в играх - если вы показали секс, это ужасно».

«Я говорю о том, что в играх должны действовать те же самые ограничения и нормы цензуры, которые работают в кино и на телевидении. Никаких различий быть не должно».

В данный момент Quantic Dream делает Beyond: Two Souls для PS3 и проект на новом движке для PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.