Разработчики Final Fantasy XIII об использовании возможностей PS3

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Кто-то перечисляет ключевые особенности игры, говоря о гениальной системе AI, великолепной графике и физической модели, до этого не использовавшейся в играх. Кто-то говорит, что игра Х будет в 2 (3, 4…- подставить нужное ) раза красивее (лучше, быстрее, круче) игры Y. Не слишком далеко от второй группы ушли разработчики, которые с точностью до процента могут сказать, как сильно их игра нагружает консоль.

Так вот, в последнем выпуске Dengeki PS3 продюсер Final Fantasy XIII утверждает, что демо-версия игры задействует аппаратные возможности PS3 примерно на 50%. А вот финальный релиз выжмет из нее абсолютно все соки - ага, речь идет о 100%.

"Думаю, что речь идет примерно о 50% в демо-версии, что касается финального билда - то там мы использует 100% мощности консоли. Это ситуация очень напоминает FFVII и FFX, которые также по-максимуму нагружали PS1 и PS2".


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.