Tim Willits: мы не повторим ошибок RAGE с DOOM 4

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

«Мы поняли, что начали показывать игру слишком рано, этот подход был кардинально изменен при смене издателя (сначала RAGE должна была издавать ЕА, но в итоге права вместе с самой студией перешли Zenimax и Bethesda)», - заявил он.

«В некоторых интервью я высказывал беспокойство по поводу того, что люди не поймут сражения на автомобилях, поэтому я начал рассказ об игре с этой составляющей. Мы знали, что делаем шутер от первого лица, мы же id Software! Конечно же, мы делали FPS. Но ранние разговоры о транспортных средствах сбили всех с толку, так что нам пришлось исправлять ситуацию».

В случае с DOOM 4 разработчики покажут что-то лишь тогда, когда они будут готовы сделать это. Уиллитс надеется перенять мракетинговый подход Bethesda - все знают, что Bethesda Game Studios делает новую часть The Elder Scrolls, но информация об игре тщательно скрывается и приберегается до крупного игрового события.

«Все знают, что Valve работает над Half-Life 3 и это нормально, - также добавил он. - Когда люди увидят игру, они восхитятся, это будет здорово».

На Quakecon 2012 Джон Кармак (John Carmack) заявил, что над DOOM 4 работает большая часть id Software, но новой информации о дате релиза и платформах он не озвучил.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.