Blizzard переделает WoW Wrath of the Lich King Classic. Разработчики отказались от прежних принципов

Когда-то при продвижении классической версии World of Warcraft команда Blizzard делала акцент на стремлении к воссозданию оригинального опыта. Теперь возникли нюансы

World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic возвращается, но далеко не в первозданном виде. Blizzard подтвердила, что переходит от строгого принципа дизайна «#NoChanges» (без изменений) к «#SomeChanges» (с некоторыми изменениями).

При работе над WoW Wrath of the Lich King Classic команда Blizzard руководствуется следующими соображениями:

  • Социальный опыт: следует заботиться о взаимодействии игроков, обеспечивать возможности для «социальной близости».
  • Игра должна быть «доступной и знакомой».
  • Мир World of Warcraft — главный персонаж, поэтому разработчики считают, что: «мы должны оберегать созданный нами мир от чрезмерных изменений».

Вносимые в World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic изменения должны помочь поддерживать социальную близость, а также сделать систему эмблем доступнее, сохраняя при этом её оригинальную роль.

Некоторые активности могут перебалансировать. Например, в Наксрамасе увеличат урон и здоровье противников. Blizzard мотивирует это тем, что в 2008 году разработчики переусердствовали, стремясь сделать игру чуть проще. Теперь хотят избавиться от «слишком простой» активности, усложнив её. В подземелья планируют добавить дополнительные испытания, чтобы можно было заработать больше наград. 

Также рассматривалась возможность выдачи одинаковой добычи в рейдах на 10 или 25 игроков и увеличение начальной сложности в героических подземельях, пока реализовывать такие идеи не планируют.

Релиз World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic ожидается в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.