Разработчиков The Callisto Protocol отменяют за то, что те много работают по 6-7 дней в неделю. Глен Скофилд удалил пост

Переработки в игровой индустрии достаточно острая тема в последние годы. Разработчик The Callisto Protocol рассказал о плотном графике, что запустило бурную дискуссию

У разработчиков большие планы на The Callisto Protocol. Игра может стать полноценным сервисом с многолетней поддержкой.

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) основал студию Striking Distance Studios, ответственную за разработку The Callisto Protocol. Он обмолвился в социальной сети о плотном рабочем графике.

Глен написал: «Я говорю об игре только во время мероприятий. Мы работаем 6-7 дней в неделю, никто нас не заставляет. Выматываемся, устаём, [пандемия], но мы работаем. Баги, глюки, оптимизация производительности. [Работаем по] 12-15 часов в день. Это [создание видеоигры]. Тяжёлая работа. [Работаем даже во время еды]. Вы делаете это, потому что любите это».

Некоторым подобное не очень понравилось. Вскоре Глен Скофилд удалил пост, но Интернет запомнил.

Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) отражает позицию некоторых представителей индустрии: «…Конечно, никого не "заставляют" работать безумные часы [очень-очень много]. Но представьте себе, как снижаются бонусы и отсутствуют возможности продвижения по карьерной лестнице, если вы этого не делаете? "Ты делаешь это, потому что любишь". Страсть превратили в оружие. Вот почему люди выгорают от [создания игр]».

Последовала своеобразная «отмена». Один из разработчиков отреагировал на пост Скофилда и заявил: «Пометил Striking Distance Studios, я никогда не буду работать в этом месте, пока этот парень [Глен Скофилд] у руля».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.