Поддержка разрешения 4К не является обязательной для проектов, выходящих на Project Scorpio, вместо этого авторы могут повысить производительность в играх

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что игры для мощной консоли Project Scorpio не обязаны работать в разрешении 4К.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что игры для мощной консоли Project Scorpio не обязаны работать в разрешении 4К. Об этом Фил сообщил, отвечая на вопрос, могут ли разработчики использовать мощности консоли для запуска игр в разрешении 1080р при 60к/с со «значительно улучшенной графикой».

«Мы поговорим об этом позже. Но я никогда не говорил, что мы сделаем поддержку разрешения 4К обязательным условием для выпуска игр на Project Scorpio», - ответил Сперсер. Ранее Спенсер высказывал аналогичные мысли и отмечал, что Microsoft хочет предоставить авторам «творчеству свободу» в вопросе использования мощностей Project Scorpio. Также в ходе Е3 Спенсер не исключил, что некоторые нынешние игры могут выглядеть лучше на Project Scorpio.

Поступление в продажу Project Scorpio ожидается в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.