Создателя Battlefield 3 и Bad Company 2 поразили ошибки Battlefield 2042: «Не было контроля качества?»

Battlefield 2042 успели многие раскритиковать. Список недовольных продуктом пополнился разработчиком игр серии Battlefield

Релиз Battlefield 2042 расстроил техническим состоянием и нововведениями. Не все приняли большие карты и систему оперативников. В последнее время активные недовольные покупатели собираются и подписывают петицию с требованием вернуть деньги. Не исключено, что такая инициатива может вылиться в коллективный иск.

К внушительному списку критиков Battlefield 2042 подключается Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), который успел поработать над Payday 2, Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Он также является основателем The Outsiders и сейчас трудится над Metal: Hellsinger.

В Twitter Гольдфарб высказался по поводу Battlefield 2042. Он увидел ролик блогера и был поражен, у него возникли вопросы к продукту.

Он не понимает, как были приняты некоторые решения по дизайну. Например: «Почему нет маленьких карт для пехоты? Почему при таком количестве игроков (128 человек) ничего не приспособлено для пехоты? Почему целые карты выпускаются без какой-либо детализации [не уделили внимание деталям, например сквозь некоторые строения можно пролетать]?».

Он задаётся вопросом: «Неужели там не было никакого контроля качества? Кто решил, что такой опыт отдаёт должное песочнице Battlefield и одобрил это? Я поражён, что было допущено столько ошибок, даже зная о препятствиях сверху [имеются ввиду эффективные менеджеры]». По мнению Гольдфарба: «лучшим вариантом для DICE было бы сделать Battlefield 2143, вновь отправиться будущее и вернуть себе мантию создателей крутых [битв с участием пехоты и техники]».

Он также высказал мысль, что DICE следует создать новую интеллектуальную собственность (IP), чтобы «выжить», а не только развивать одну франшизу Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.