Far Cry 3: как стать героем

Главный дизайнер локаций шутера от первого лица Far Cry 3 Марк Томпсон (Mark Thompson) заявил, что в игре, где вам нужно убивать, чтобы победить, они хотят показать, через что нужно пройти человеку, чтобы стать героем.

Главный дизайнер локаций шутера от первого лица Far Cry 3 Марк Томпсон (Mark Thompson) заявил, что в игре, где вам нужно убивать, чтобы победить, они хотят показать, через что нужно пройти человеку, чтобы стать героем.

До того, как оказаться на острове, главный герой по имени Джэйсон (Jason) был простым парнем, который и пистолета в руках никогда не держал, не говоря уже о том, чтобы убивать людей. Но, чтобы спасти своих друзей, ему придется совершать вещи, которые делают только плохие парни.

«Джэйсон не такой, но ему приходится делать это, чтобы выжить самому и спасти друзей, - объясняет Томпсон. - Тут дело не в том, что, хорошо, а что плохо - поэтому в Far Cry и нет системы морали. Мы не говорим, что хорошо, а что плохо, мы не судим игроков».

«Понятно, что суть игрового процесса сводится к убийствам, мы все понимаем это. Игра сама заставляет вас стрелять в людей, вам нужно делать это, чтобы победить. Но при этом мы постарались написать историю, которая оправдает это. Историю об убийствах, историю Джейсона, который раньше никогда не стрелял и не убивал никого».

«Far Cry 3 расскажет о том, что ему придется сделать для того, чтобы стать героем. Это игра расскажет о том, какую цену человек должен заплатить за это».

Выход Far Cry 3 ожидается 28 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.