Кратос, расслабься – создатель Assassin's Creed Valhalla о сравнении игры с God of War (2018)

Общие черты разных проектов.

Общие черты разных проектов.

Анонсированный на днях проект Assassin's Creed Valhalla посвящён викингам и затрагивает моменты, связанные со скандинавской мифологией. При этом God of War (2018) тоже посвящён скандинавской мифологии. Однако создатель Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитт уверен, что проект от Ubisoft значительно отличается от работы студии SIE Santa Monica. 

«Я играл в God of War и это превосходный, фантастический проект. Я бы не сказал, что мы обеспокоены, поскольку большинство игр, застрагивающих данную тематику, делают ставку на мифологию. Мифология – одна из фундаментальных составляющих God of War. Вы играете за Бога войны, вы можете ударить Бальдура по лицу и путешествовать по фантастическим локациям»

По словам Дарби, создатели Assassin's Creed Valhalla уделяют немало внимания элементам, присущим нашему миру. 

«Мало игр относятся к викингам и скандинавской тематике как к чему-то приземлённому. Всегда хочется перейти к мифологии, но мы хотим, чтобы вы ощущали, будто живёте в Тёмные века в Англии, изучаете руины Римской Империи и останки британских племён»

Над Assassin's Creed Valhalla трудится команда, ответственная за Assassin's Creed Origins, и разработчики хотят аккуратно вписать элементы мифологии в общую картину, и создать ощущение того, что мифология тут связана с религией. 

МакДевитт описывает Assassin's Creed Valhalla как «ультимативную приземлённую фантазию о викингах» и отмечает, что главный герой игры – человек, а не божество, способное летать.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.