Blizzard продолжает работать над PvP-режимом для Diablo 3

Создатели Diablo 3 довольно давно работают над реализацией PvP-сражений в этой игре, однако давно обещанный режим все еще не находится в том состоянии, чтобы Blizzard могла сделать его доступным для игроков.

Создатели Diablo 3 довольно давно работают над реализацией PvP-сражений в этой игре, однако давно обещанный режим все еще не находится в том состоянии, чтобы Blizzard могла сделать его доступным для игроков.

По словам главного дизайнера Diablo 3 Джея Уилсона (Jay Wilson), одна из причин, по которым выпуск режима откладывается - его недостаточная глубина.

«Просто сражения между собой без других целей и задач - это не так интересно. Очень многие уже опробовали режим Team Deathmatch, некоторым он понравился, но большинство тестеров заявили, что больше, чем на пару часов они бы в нем не задержались. Этому режиму нужны разнообразные цели и вознаграждения, которые будут стимулировать поклонников продолжать играть в течение долгого времени».

Еще одна проблема - баланс классов в игре, которая изначально создавалась для PvE-сражений. Для режима Team Deathmatch нужно серьезно корректировать баланс доступных классов персонажей, а это может не так хорошо отразиться на всей игре. Поэтому Blizzard приняла решение вернуться к стадии проектирования этого режима и придумать что-то новенькое. Что бы в итоге не получили игроки, этот режим будет бесплатным.

Кроме того, в начале следующего года будет выпущен патч 1.0.7 для Diablo 3, который принесет с собой режим дуэлей (dueling).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.