Одна на всех. Обзор Disciples: Liberation

История девушки, которая путешествует по фентезийному миру и силой любви пытается помирить враждующие расы. А еще, это новая глава в культовой серии Disciples.

Темное фэнтези

Disciples — пошаговая стратегия от обанкротившейся компании Strategy First. Вышедшая в 1999 году Disciples Sacred Lands стала успешной. Но этот успех затмевался второй частью, вышедшей в 2002 году. Игра выделялась механикой терраформирования — это когда земля меняется под воздействием столицы, захваченных городов и специальных жезлов. Когда начинался бой, то могучие воины дубасили друг друга в формате стенка на стенку. Эта простая механика была выполнена таким образом, что затягивала игроков на сотни часов. Но культовой игра стала благодаря человеку по имени Патрик Ламберт. Благодая его таланту художника, игра великолепно смотрится даже сейчас! А величественная и грустная музыка стала вишенкой на торте.

Увы, но даже создание культовой игры не спасло компанию от банкротства. Права на франшизу достались российскому издателю "Акелла" в 2005 году. Разработка новой части была доверена новообразованной студии .dat. Третья часть Disciples вышла только в 2009 году. 

Фирменная атмосфера в новой игре была потеряна. Количество играбельных рас сократилось до трех (демоны, люди и эльфы). Во время сражений бойцы стали двигаться по гексам. Такие изменения сделали их похожими на бои из серии Heroes of Might and Magic. Также Disciples 3 отметилась ужасным балансом, огромным количеством багов и постоянными вылетами. Со временем была возвращена нежить и возможность передвигаться по воде. Баги активно исправлялись, что сделало из Disciples 3 в итоге приличную игру. 

Но к тому времени доверие к разработчикам было потеряно. Акелла обанкротилась, права на франшизу достались издателю Kalypso Media, а за разработку новой части взялась студия Frima. И она в 2021 году выдавила из себя Disciples: Liberation. У новой игры нет фирменного стиля Disciples. Она вытирает ноги об историю и персонажей предыдущих частей. А из стратегии она превратилась в ролевую игру с пошаговыми боями.

Ави и ее бригада

В Disciples: Liberation нельзя играть за привычные расы. Вместо них доступна только сильная и независимая женщина по имени Авианна (для друзей, просто Ави). 

В начале кампании Disciples 2 игроку дают выбрать лорда. Это военачальник, архимаг и гильдмейстер. Каждый лорд давал свои уникальные бонусы, что существенно влияло на дальнейшее прохождения. Авианна же умеет абсолютно все! Она колдует, отлично сражается. Её способность командовать расами превосходит любого военачальника — ведь ей подчиняются все. Кровь ангела и демона дает ей божественный статус. А если выбранные способности игроку не понравятся, то он может в любой момент сбросить их в столице.

Некоторые умения зависят от репутации с определенной расой. Если репутация ухудшится, способность пропадет. Боевые навыки превосходят магические. Уровень поднимается очень медленно. Бонус от открытия способностей незначителен.

По мере прохождения к Авианне присоединяются спутники. У них есть умения по устранению преград на карте. Некоторые решения могут привести к потере товарища, но в этом нет ничего страшного! Его умение по устранению препятствий дублируется другим товарищем. До кучи, способности спутников не уникальны и копируют навыки рядовых воинов.

Всего в игре восемь спутников (не считая начального Ориона). Каждый из них — личность с богатым внутренним миром. Шутка. На протяжении всей игры придется наблюдать за растянутыми и плохо прописанными историями девяти персонажей. Зато в конце одного из них можно выбрать в качестве любовника.

Кстати, насчет любовников. Авианна в процессе приключений может переспать не только с избранным спутником, но вообще с каждым персонажем, которого обнаружит на карте. Главное, чтобы в диалоге с ним была опция с сердечком. Сам процесс соития представлен в виде нескольких строк текста.

King's Bounty на минималках

За пределами столицы мир поделен на несколько небольших локаций. И, чтобы задержать игрока, там плотно расставлены вражеские армии. Игрок в реальном времени передвигается на лошади. В процессе ищет врагов его уровня, и избегает тех, кто сильнее его. Процесс этот долгий и нудный. 

Также на локации можно встретить персонажей с заданиями. Почти все они односложные, зато дают опыт и предметы экипировки. Иногда встречаются подземелья, в которых Авианна спешивается, теряет карту и не может телепортироваться в столицу. 

Короче, почти все списали с первой King's Bounty. Разве что, в Disciples: Liberation вы не сможете плавать на корабле, искать сокровища и научить свою лошадь летать.

Если Авианна подойдет к вражескому отряду близко, то те начнут за ней гоняться. Обойти их не составляет никакого труда. Нанести им урон вне боя нельзя, т.к. глобальные заклинания убрали из игры. Если же стычка состоится, то начинается бой. 

Боевка в Disciples: Liberation была взята из Disciples 3. Разве что туда добавили кучу новых механик. Из-за этого создается иллюзия, что она проработана. Но это не так! Спустя пару часов она приедается. 

В отряд Авианны можно набрать самых разнообразных бойцов. Но со временем понимаешь, что способности воинов из разных фракций отличаются только цветом. Также на поле боя присутствуют особые гексы. Наступив в них, юнит получает бонус или штраф к характеристикам. Положительных и отрицательных эффектов очень много. 

Бои в игре длятся очень долго. Даже если увеличить скорость до 200%. А еще они несбалансированы: суккубы лечат лучше жриц, некроманты поднимают мертвых после каждого убийства. Пассивные способности не имеют лимита. Отсутствует такая элементарная функция как журнал боя. Из-за этого нельзя посмотреть, кто и чем атаковал вашего бойца. 

У каждого из бойцов есть длинные реплики, вроде: "Прошлое должно умереть", "Я сражаюсь за Ави", "Я умру как мученица". И так каждый раз, будь то передвижение, атака, использование способности, получение урона. Спустя сотни боев они становятся невыносимыми! 

Некоторые несюжетные бои можно пропустить. Для этого нужно получить преимущество над врагом. Тогда бой сразу закончится, а вы получите весь опыт и ресурсы. Но такая возможность выпадает редко.

Но хуже всего дела обстоят с боссами. У них огромный запас здоровья и предсказуемые атаки. В результате его приходится долго и нудно бить.

Модели воинов будто взяли из мобильной игры в стиле "темного фэнтези". Бойцы из разных рас похожи друг на друга. Разве что к демонам приделали рога, а людей заковали в доспехи. Причем разнообразие заканчивается на представителях четырех основных рас. 

В Disciples 2 присутствовали еще и гномы, люди-ящеры, мерфолки, зеленокожие, пауки, волки, медведи, варвары. В Disciples: Liberation они просто отсутствуют. Гномы так вообще вымерли за кадром.

По мере прохождения Авианна улучшает отношения с четырьмя расами. Это влияет на мораль войск, что повышает их характеристики в бою. Причем нахождение в одном отряде бойцов разных рас никак на мораль не влияет. Человек будет спокойно биться рядом с демоном и мертвецом!

Диалоги прописаны плохо. Все персонажи в игре разговаривают как подростки. Высокопоставленные люди вроде императора или верховного жреца расшаркиваются перед Авианной. Они рассказывают ей все секреты, все свои планы. И это при том, что она для них никто!

Игра много раз напоминает, что сделанные вами выборы важны. Но это не так! Чтобы вы не делали, концовка в игре одна.

Акелла не промахивался

События в Disciples развивались по принципу снежного кома. Скажем, демоны нападают на эльфов. Пережившие нападение эльфы отступают к горам. Гномы принимают беженцев за агрессора и начинают их вырезать. Увидев это Галлеан, бог эльфов, отправляется к богу гномов, Вотану, чтобы тот заставил своих сыновей отступить. Вотан разрывает тело Галлеана на части, а сердце его закидывает на солнце, чтобы тот не мог воскреснуть. Жена Галлеана, Солониэль, спасает сердце мужа. Но в процессе обгорает до костей. Из-за этого она превращается в богиню смерти Мортис. Мортис поднимает целую армию мертвецов, от которых огребают уже все.

В Disciples 2 к этим событиям добавляются еще две основные темы: предательство и убийство Утера. За время кампании у каждой расы найдется подлый предатель. И каждой расе понадобится хоть раз убить Утера: сына Императора Демосфена, что вобрал в себя силы бога демонов Бетрезена. 

Невендаар — это мир боли и печали. В нем персонажи умирают в страшных муках, теряют самое дорогое, сходят с ума. Но в нем есть и свои герои. Ценой нечеловеческих усилий они преодолевают все трудности, и отстаивают для своей расы право на существование. 

Несмотря на все недостатки Disciples 3, .dat удалось создать в игре уникальную атмосферу. Они доказали свою любовь ко вселенной Disciples, сделав отличную кампанию. Она повествует про ангела по имени Иноэль, что должна была очистить Невендаар от всего живого. За время кампании она путешествовала с демонами, людьми и эльфами. Иноэль увидела в жителях Невендаара добро, и пожертвовала собой ради их будущего. 

В дополнении Disciples 3: Resurrection рассказывается печальная история про двух влюбленных, что оказались вместе после смерти. Обе истории включают в себя харизматичных персонажей, и с уважением относятся к предыдущим частям и игроку. 

Disciples: Liberation сделала все, чтобы растоптать эти достижения. Основные расы больше ничего не могут сделать без вмешательства Авианны. Демоны теперь говорят о мире и сострадании. Мертвецы философствуют при любом удобном случае. Люди поголовно стали религиозными фанатиками. А эльфы — наркоманами. 

При этом во всех бедах стали винить богов. Все расы просто мечтают избавиться от своих "мучителей". И все это для того, чтобы создать новую вселенную. Вселенную, которую видят разработчики. Им не нравится работать в рамках Невендаара. На протяжении кампании они постоянно увеличивают масштабы событий. Авианна начинает убивать богов, открывает новые измерения. А там еще большая угроза! По сравнению с ней Бетрезен и Мортис — безобидные щеночки. 

Однако у разработчиков не хватает ни навыков ни таланта, чтобы создать что-то новое. Их история противоречит сама себе. В их персонажах нет харизмы. А события в игре вызывают безразличие. 

Недонатная помойка

Казалось бы, при всех своих недостатка игра имеет 74% положительных отзывов в стиме. Почему так? С одной стороны, положительные оценки ставят те, кто поиграл совсем немного. А первые несколько часов игра успешно притворяется хорошей.

В инвентаре скапливается огромное количество мусора. Все эти доспехи, штаны и перчатки можно разбирать, зажимая кнопку мыши. В нашу столицу, город Иллиан, в реальном времени поступают ресурсы из захваченных шахт. И если ресурсов не хватает, то достаточно просто подождать. Здания, воины, оружие и броню надо постоянно апгрейдить, так что золота, дерева и металла надо много. 

Любое здание в игре можно заморозить, чтобы поставить на его место другое. Это позволит нанимать новых юнитов. Вот только характеристики этих юнитов не отображаются. Чтобы понять кого купить, придется наблюдать за вражескими бойцами, изучать их характеристики. 

Затянутые бои, скапливающиеся со временем ресурсы, неудобный интерфейс с кучей вкладок, необходимость улучшать все доступное. В любой донатной помойке эти механики сделаны для того, чтобы заставить игрока тратить деньги во внутриигровом магазине. Вот только в Disciples: Liberation такого магазина нет, поэтому приходится терпеть без возможности ускорить процесс.

Diagnosis

В Disciples: Liberation вас ждут штампованные персонажи, затянутые и однообразные бои, механика развития базы и накопления ресурсов из донатной помойки. От тяжелой и полной пафоса атмосферы предыдущих частей не осталось и следа. 

Сотрудники Frima Studio попытались избавиться от наследия предыдущих частей. Они намеренно извратили их историю, чтобы освободить место для своей "повестки". Ради этого была убита богиня смерти Мортис. За кадром убили бога железа Вотана. И если эта студия сделает продолжение, то добьет оставшихся богов: движущую силу событий предыдущих частей. Тех, кто был смыслом существования рас в Невендааре. А заменят их Авианной — персонажем с характеристиками, но без характера.  

Pro:

  • Хорошая музыка во время боя
  • Красивые локации
  • Полный перевод на русский

Contra:

  • "Disciples" в названии
  • Затянутые бои
  • Затянутое прохождение
  • Пустые персонажи
  • Механика донатной помойки
  • Иллюзия выбора
  • Неудобный интерфейс
  • Небольшой эффект от прокачки
  • Отсутствие атмосферы
  • Плохой баланс
  • Уродливая лицевая анимация
  • Невзрачны арт-дизайн

Альтернативное мнение


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.