Правдоподобный мир с продвинутой симуляцией жизни и другие подробности о Red Dead Redemption 2

Немецкое издание GameStar пообщалось с авторами Red Dead Redemption 2. Пользователь TheExecutor10 выделил ряд важных моментов из интервью и перевёл их на английский язык.

Немецкое издание GameStar пообщалось с авторами Red Dead Redemption 2. Пользователь TheExecutor10 выделил ряд важных моментов из интервью и перевёл их на английский язык. Стоит отметить, что изначально информация переводилась с английского на немецкий изданием GameStar, а потом TheExecutor10 перевёл материал с немецкого на английский. Поэтому представленные ниже сведения могут не соответствовать действительности на 100%.

Поскольку размерами открытого мира сегодня никого не удивишь, авторы из Rockstar делают акцент на проработке всех элементов и деталях с целью создать максимально правдоподобный и интерактивный мир. Авторы уделяют внимание всем мелочам, будь то бармен в салуне, лягушки или скатывающиеся по склону камни. Философия Rockstar в отношении открытого мира сводится к тому, чтобы игра оставалась увлекательной, даже если вы отвлеклись от серьёзных занятий.

Если герой разбивает лагерь в опасной области (например, рядом с лагерем находятся злодеи), то высока вероятность наткнуться на неприятности. Причём героя ждут разнообразные ситуации, чтобы не было ощущения, будто вы везде были и всё видели.

Деревни и города будут меняться со временем. Можно заметить недостроенный сарай, потом вернуться в эту локации чуть позже, и сарай будет доделан.

После завершения заданий, в которых героя сопровождают другие члены банды, товарищи возвращаются к повседневным занятиям, а не исчезают в пустоту. К ним можно подойти и послушать о чём они говорят.

Переход от непосредственно игрового процесса к постановочным сценам должен стать ещё более плавным, чем в GTAV. Все типы миссий, постановочные сцены и элементы открытого мира должны восприниматься как единое целое. Разработчики не хотят, чтобы составляющие ощущались независимыми друг от друга элементами, как в аналогичных проектах в открытом мире.

Rockstar не называет открытый мир Red Dead Redemption 2 типовой «песочницей». Да, Артур Морган волен делать всё, что захочет. Впрочем, есть ограничения, и они связаны с тем, что действия героя должны органично вписываться в отрытый мир и выглядеть логично в рамках предложенной механики. За случайные события отвечает отдельная система, призванная сделать их правдоподобными, чтобы они дополняли мир и не выбивались из общей картины.

Здесь нет «списка дел» на манер игр от Ubisoft или Mass Effect Andromeda, а контент не разделён на категории. Разработчики стараются стереть грани между основными и побочными миссиями. В игре есть возможность понять, выполняет ли герой основное или второстепенное задание, но это не касается качества их проработки.

Статисты в Red Dead Redemption 2 ведут себя по-разному в зависимости от действий героя. Некоторые отдают ему деньги без разговоров, другие – сопротивляются, третьи – просто игнорируют героя, если он пытается их ограбить, четвёртые – начинают хамить. Rockstar хочет сделать так, чтобы вы не могли предугадать, как отреагирует обычный прохожий на ваши действия.

Если Артур совершает преступление, то законники сначала пытаются с ним договориться, а не начинают сразу стрелять.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 26 октября. Завтра, в 18:00 по московскому времени в сети появится демонстрация игрового процесса проекта.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.