Авторы God of War, The Last of Us и другие разработчики выступили против запрета абортов в США

В США было отменено решение 1973 года по делу Роу против Уэйда. Ожидается, что уже до конца месяца в Айдахо, Арканзасе, Вайоминге, Миссисипи, Северной Дакоте, Теннесси и Юте запреты на аборты вступят в силу

Произошло то, чего так боялись многие активисты: Верховный суд США отменил решение 1973 года по делу Роу против Уэйда. Газета New York Times считает, что 25 штатов теперь введут полные или частичные запреты на проведение абортов. 

Разумеется, представители игровой индустрии не могли пройти мимо данной темы и принялись высказываться против запрета абортов:

  • Авторы Among Us из студии Innersloth назвали это настоящей «расовой, половой и экономической трагедией» для людей сейчас и будущих поколений;
  • «Мы — люди, занимающиеся разработкой игр. Репродуктивная свобода и телесная автономия — это права человека», — пишет Insomniac Games, словам которой вторят Bend Studio, Sucker Punch и Media Molecule.
  • Santa Monica Studio, создатели God of War, обещали продолжить поддерживать «репродуктивные свободы» и «телесную автономию своих сотрудников», оказывая им всю необходимую помощь. Это будет просто для студии, поскольку ее штаб-квартира находится в штате Калифорния, который из-за особенностей судебной и правовой системы США может не исполнять решение Верховного суда;
  • Sony San Diego Studio, Naughty Dog и Guerrilla разделяют взгляды других студий Sony и верят в «телесную автономию»;
  • Авторы Skullgirls из Future Club считают телесную автономию и репродуктивные свободы неотъемлемыми правами людей;
  • Certain Affinity, помогавшая с разработкой Halo Infinite, обещала помочь сотрудникам переехать в другие штаты или Канаду, где аборты останутся разрешены;
  • Devolver Digital выступает за репродуктивную свободу;
  • «Сегодня и каждый день мы верим, что репродуктивные права — это права человека, права женщин — это права человека, права трансгендеров — это права человека. Равные права для всех необходимы для мира, в котором каждый может быть самим собой и процветать», — считает Ubisoft.
  • Microsoft будет всячески поддерживать сотрудников, но только в рамках действующего законодательства;
  • Electronic Arts не стала открыто критиковать решение Верховного суда США, но пообещала поддерживать сотрудников.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.