Rise of the Tomb Raider: скалолаз-ка

До совершенства авторам не хватило всего пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Rise of the Tomb Raider является не просто хорошей работой над ошибками. В этой игре отлично уживается линейность и вариативность прохождения. Героиня и просторные локации изучает, и гробницы расхищает, и в постановочных забегах принимает участие. На высоких уровнях сложности второстепенная деятельность имеет большое значение для успеха. Сражения не утомляют. Игра не шокирует неординарными идеями, но за пределами спорного сценария лишена значимых недостатков.

Неугомонная Лара Крофт опять ищет неприятности на свою голову. В поле ее зрения попала реликвия, которая, согласно легенде, дарует вечную жизнь. Однако по стопам девушки идут злодеи из организации «Троица». Столь могущественный артефакт не должен попасть в руки жестоких фанатиков.

История Rise of the Tomb Raider старается быть максимально серьезной. У нее это получается, когда дело касается прошлого мисс Крофт и ее воспоминаний об отце. Но стоит сюжету перенестись в наше время, как драма разбивается о неудачные идеи авторов. Чего стоит антагонист, сбежавший из боевиков 90-х! Он то показательно выдавливает подчиненным глаза за проступки, то просит высшие силы указать ему путь. Это сопровождается рассказами о потомках древних цивилизаций, угнетаемых в эпоху СССР, и многозначительными, но по сути бестолковыми разговорами.

Воспринимать повествование затруднительно еще и потому, что сохранились отрицающие реальность погони с боевыми вертолетами, разрушениями и чудесными спасениями. Они заставляют восхищаться прыжками Лары, сумасшедшей плотностью эффектов и неожиданными происшествиями. Все это идеально смотрелось бы в авантюрном приключении без потуг на серьезную драму. Да и о какой правдоподобной атмосфере может идти речь в игре, где хрупкая девушка спокойно плавает в ледяной воде и в одиночку убивает медведей.

Впрочем, это не мешает наслаждаться Rise of the Tomb Raider. Многие уровни заметно прибавили в размерах, а стелс превратился из ненавязчивой добавки в важный элемент общей картины. Лара прячется от наемников на деревьях или в густой растительности, бесшумно ломает им шеи и режет глотки, а также тихо убивает часовых из лука и отвлекает их, бросая пустые бутылки. 

Перестрелки в Rise of the Tomb Raider разделяются на два типа. В одних случаях есть простор для маневров, гибкость механики раскрывается в полной мере, а враги оказывают ожесточенное сопротивление. Другие представлены в формате линейных забегов с уничтожением всего живого на пути. Тут уж все сводится к убийству нескольких солдат в комнате или коридоре с постоянным движением вперед. Противники не демонстрируют незаурядные умственные способности, но гранатами пользуются и напролом идут. Боевые сцены хорошо сбалансированы, не затянуты и красивы.

По мере прохождения постепенно обнаруживаются новые приспособления и вооружение. Лара делает «коктейли Молотова», разрывные и дымовые гранаты из подручных материалов. Специальные стрелы поджигают противников, отравляют их ядом и позволяют убить целый отряд одним метким выстрелом. Шанс быстро залечить раны самодельной аптечкой не раз спасает жизнь, когда вертишься на арене под шквальным огнем или сталкиваешься со свирепым хищником.

Запас предметов нужно вовремя пополнять. На их создание расходуются различные материалы, разбросанные по округе. В ход идет древесина, руда и даже ягоды. Шкуры животных, металлолом и детали применяются для улучшения пистолетов, ружей, автоматов и увеличения вместительности рюкзака. За обнаружение реликвий, секретов и боевые заслуги даруют опыт. У костра героиня обучается приемам вроде возможности выпустить три стрелы подряд или быстро убить неприятеля, а заодно повышает запас здоровья, ускоряет «производство» вещей или усиливает «инстинкты».

Авторы оправдали существование многих второстепенных занятостей. Стараешься ничего не упускать из виду, да и дополнительный опыт лишним не бывает. В ящиках и пещерах натыкаешься на детали для нового оружия. Осмотр фресок и изучение языков открывает доступ к тайникам с древними монетами. Странный торговец принимает эту валюту и предлагает взамен полезные товары. Побочные миссии сулят новую одежду для героини или усилители для «пушек». Эти задания примитивны и сводятся либо к добыче ресурсов, либо к уничтожению указанных целей, но жажда наживы и дарованные бонусы затмевают этот недостаток.

Также в игре есть гробницы. Большинство из них необязательны для посещения, но пропустить их сродни преступлению по отношению к труду разработчиков. Эти сооружения потрясают захватывающими дух видами и предлагают разнообразные загадки. Лара взаимодействует с объектами, активирует древние механизмы и затапливает огромные залы. В качестве награды за прохождение гробниц выдают умения, которое помогают выживать в Сибири.

Разумеется, значимость всех игровых аспектов проявляется на высоких уровнях сложности. Этот пункт ощутимо влияет на игру. Не только враги становятся более выносливыми и внимательными, но, в частности, здоровье Лары перестает восстанавливаться автоматически. В режиме «Выживание» героиня становится слабее, раны не заживают вне поля боя, материалов меньше, улучшения дорожают. Поневоле занимаешься расхищением гробниц, сбором «ископаемых» и перестаешь тупо всех отстреливать, иначе вероятность добраться до финала минимальна.

К сожалению, не все занятости одинаково интересны. Для улучшения показателей и вооружения необходимо прочесывать чуть ли не каждый миллиметр и много бегать туда-сюда по локациям внушительных размеров. Да, находки делают Лару сильнее, что незамедлительно отражается на ее эффективности в противостояниях. Однако этот процесс то и дело оборачивается рутиной.

Стоит вернуться к сюжетным миссиям, и проблемы уходят на второй план. Лара сражается с приспешниками «Троицы», карабкается по отвесным стенам и разбирается с головоломками. Расширяется и арсенал приспособлений для преодоления препятствий. Разумеется, новые гаджеты открывают доступ в закрытые ранее уголки мира, где свою владелицу дожидаются ценные призы.

Rise of the Tomb Raider — не выдающаяся игра, если смотреть на отдельные ее составляющие. Вот только собранные вместе они образуют притягательное приключение. За два с лишним десятка часов оно нисколько не надоедает, хотя в финале нельзя не заметить последовательность однотипных перестрелок.

Не подвела и графика. Гробницы и величественные постройки древних цивилизаций удались на славу. Одни навеки погрузились в объятия вечной мерзлоты, другие окутаны буйной растительностью. Развалины советских комплексов с элементами соцреализма выглядят неплохо и чередуются с природными панорамами. Правда, декорации не балуют разнообразием. Но это объясняется желанием авторов сделать цельный мир. 

Также в игре можно создавать свои испытания и настраивать в них условия посредством специальных карточек. Испытания выкладываются в сеть, и искатели сокровищ соревнуются, кто наберет больше очков за их прохождение. Эта альтернатива бесполезному мультиплееру из первой части едва ли в силах задержать надолго.

Diagnosis

Rise of the Tomb Raider даже без революционных новшеств остается увлекательной игрой за счет гибкой механики с возможностью выбираться из передряг разными способами, бодрых и в меру продолжительных сражений, а также благодаря наличию гробниц с загадками и систематизации сторонних занятостей. Наконец, уровень сложности накладывает заметный отпечаток на стиль игры. До совершенства авторам не хватило пары шагов: внятного сценария и чуть более насыщенного мира.

Pro:

  • Отлично настроенная механика, позволяющая по-разному разбираться с врагами
  • Увлекательная кампания, сочетающая акробатику, загадки, сражения и исследование мира
  • Уровень сложности влияет на стиль прохождения
  • Гробницы с интересными головоломками
  • Продуманная система развития
  • Красиво оформленные ключевые локации

Contra:

  • Переизбыток игровых условностей и глупости сценария не позволяют воспринимать драматичную историю всерьез
  • Для сбора важных вещей приходится «обнюхивать» все углы и бегать туда-сюда

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.