Microsoft «ненавидела» название Halo, из первой части чуть не убрали мультиплеер

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В частности, один из ведущих разработчиков игры Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) заявил, что компания Microsoft «ненавидела» название проекта. В качестве аргументов Microsoft называла, в том числе, то, что «это слово звучит глупо на любом иностранном языке», и «оно излишне женственное». Microsoft неоднократно предлагала другие названия, а спор насчёт имени проекта длился не один месяц.

Потом Microsoft предложила добавить к названию слова Combat Evolved. «Мы считали эту идею глупой, но мы могли просто проигнорировать наличие подзаголовка. В итоге, они предложили подзаголовок Combat Evolved, что по нашему мнению было самой глупой идеей на свете. Он ничего не значит, он не информативен, и звучит не лучшим образом», - заявил Джейми Гриземер. Однако игра всё же получила название Halo: Combat Evolved.

Кроме того, мультиплеер первой части Halo оставлял желать много лучшего, и авторы хотели убрать эту составляющую из игры. Разработчики хотели сделать нечто в духе «арена-шутеров», но у них не хватило времени и пришлось быстро доводить до ума некоторые заготовки. Впрочем, все пертурбации не помешали мультиплееру стать одним из козырей Halo.

Бывший глава Xbox Эд Фрис (Ed Fries) отметил, что Microsoft хотела заставить Bungie выпустить Halo 2 раньше, чем планировали авторы. «Я помню встречу и обсуждение Halo 2. Нам надо было перенести игру на год, чтобы предоставить такой проект, который нам бы хотелось видеть. Однако Робби Бах (один из тогдашних руководителей Xbox) устроил голосование», - заявил Эд Фрис.

По словам Фриса, все высокопоставленные работники поддержали идею выпустить Halo 2 на год раньше. Тогда Фрис заявил, что уйдёт из Xbox, если Bungie не предоставят дополнительное время. Авторам дали время на доработку проекта, но через шесть месяцев Эд Фрис всё равно ушёл из подразделения Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.