5 дней до обзора. 5 фактов о The Last of Us Part 2

Новый проект Naughty Dog является важнейшим эксклюзивом PlayStation 4 и одной из лучших игр года (наверное).

Несмотря на кривотолки, люди продолжают с нетерпением ждать The Last of Us Part 2. Кому-то плевать на утечки, кто-то их и не смотрел, а кому-то интересно узнать, окажутся ли слухи в итоге правдой. В любом случае новый проект Naughty Dog является важнейшим эксклюзивом PlayStation 4 и одной из лучших игр года, наверное. Что изменилось с первой части, почему миллионы людей с нетерпением ждут выхода этой игры? На это мы сейчас и ответим. 

Никаких спойлеров, информация взята из открытых источников. 

Эмоциональный контраст

Многие из тех, кто встал на пути Элли и Джоэла в оригинальной The Last of Us, отдали богу душу не из-за того, что наткнулись на дуэт хладнокровных и жестоких убийц, а только потому, что обстоятельства не позволяли героям поступить иначе. Во второй же части Элли осознанно превратится в обезумевшее от тяжёлой утраты чудовище, топящее врагов в их собственной крови.

Иллюзия свободы

Оригинальная The Last of Us была прямолинейной, "коридорной" игрой в замкнутом пространстве. Дизайнерам удавалось создавать грамотную иллюзию свободы, давая главным героям возможность временами отвлекаться от основной задачи и просто гулять по руинам некогда оживлённых городов. The Last of Us Part 2 повторит данный фокус, но, благодаря техническим возможностям PlayStation 4, её масштаб будет больше, как и количество секретов.

Лебединая песня PlayStation 4

Раз уж речь зашла о технической части игры, будет логичным отметить и то, что более красивой (насколько зомби-апокалипсис и разруху вообще можно считать красивыми) и технологичной игры на этом поколении консолей мы вряд ли увидим.

Команде Naughty Dog удалось снова выжать из консоли последние соки, задействовать скрытые резервы, чтобы создать удивительно правдоподобный и живой мир, уделяя трепетное внимание даже самым мельчайшим и, казалось бы, малозначительным деталям. Взять хотя бы улучшение оружия на верстаке: Элли натурально разбирает винтовку, обрабатывает напильником детали, прикручивает прицел.

Враги стали умнее

Обращали ли вы внимание, что во многих играх, делающих упор на скрытность, методичное устранение врагов зачастую никак не влияет на поведение их товарищей? Скрытно сломав шею одному врагу или вогнав нож ему в затылок, вы никак не обеспокоите остальных: товарищи по разбою будут и дальше заниматься своими делами, пока вы их методично не перебьёте.  В The Last of Us Part 2 всё иначе.

Враги регулярно занимаются перекличкой, и если кто-то не отзывается, предварительно словив стрелу Элли, то все остальные тут же начинают себя вести внимательнее и осторожнее, могут вызвать подкрепление (подстраховаться, так сказать) или вовсе пустить по следу непрошеного гостя собак. А собаки — это всегда заноза в пятой точке. Отсидеться за коробками или в высокой траве не выйдет —   Элли найдут, выкурят и убьют. Или банально загрызут до смерти.

Курс молодого бойца

В отличие от кряхтящего старикана Джоэла Элли намного быстрей и проворней. Где Джоэлу пришлось бы идти в обход, Элли сможет спокойно протиснуться, проползти, взобраться при помощи каната — да как угодно. Как угодно, кроме раскритикованных игрокам паллет и понтонов из первой части. А ещё девушка научилась плавать! 

Если тихо пробраться по кишащей противниками локации не удастся, то Элли всегда сможет решить проблему проверенным способом — закидав врагов зажигательными коктейлями, подорвав на самодельных минах или вскрыв несколько яремных вен. Физически Элли, конечно, уступает Джоэлу, но этот недостаток с лёгкостью компенсируется прытью и умением уклоняться от вражеских выпадов.

***

Подробный анализ сильных и слабых сторон проекта будет в грядущем материале, который появится у нас 12 июня. Мало не покажется.


Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.