Обзор Thunderrobot ML903: «безликая» мышь с топовым сенсором

Внешне мыши Thunderobot ML903 мало отличаются от множества собратьев по Алиэкспрессу, а ставку компания, судя по всему, сделала на богатый внутренний мир «грызунов». Перевешивает ли топовая начинка внешнюю неприметность и так ли нужны игровым мышам атрибуты, которые навязывает игрокам индустрия? Сейчас во всем разберёмся.

Внешне мыши Thunderobot ML903 мало отличаются от множества собратьев по Алиэкспрессу, а ставку компания, судя по всему, сделала на богатый внутренний мир «грызунов». Перевешивает ли топовая начинка внешнюю неприметность и так ли нужны игровым мышам атрибуты, которые навязывает игрокам индустрия? Сейчас во всем разберёмся.

Технические характеристики

  • Тип: мышь оптическая
  • Тип подключения: по кабелю через разъем usb-C, bluetooth, 2,4 ГГц
  • Количество кнопок: 5+колесико
  • Сенсор: Pixart PAW 3395
  • Разрешение сенсора: до 26 000 dpi
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Скорость отслеживания: до 650 IPS 
  • Высота подъема: до 2 мм
  • Частота опроса: 1000 Гц
  • Основные переключатели: Huano
  • Дополнительные переключатели: Kailh
  • Вес: 65 г

Упаковка и комплектация

Упакованы мышки на совесть, в двойную коробку с поролоновым холдером внутри. В комплекте есть кабель USB-A — USB-С длиной 1,6 метра в нетугой оплетке. Совсем мягким его не назовешь, но во всяком случае при движении мышью его ощущаешь меньше, чем обычные провода.

Еще в коробке лежит переходник с USB-A на USB-C. Предположу, что предназначен он для подключения ресивера, если компьютер стоит где-то в труднодоступном месте, например, под столом, а все разъемы находятся сзади.

Дизайн и эксплуатация

ML903 выпускают в двух цветах: Сyber Grape и Black Mist. К нам, как видите, попали обе версии. Помимо окраса, они не различаются ничем. Сказать по правде, черный полупрозрачный пластик гораздо выгоднее смотрелся бы с подсветкой. Но тут, как я уже говорил, без изысков. Никакой подсветки нет. 

Мыши сделаны из матового пластика и весят 67 грамм без кабеля. В руках не скользят. Но все равно, тактильным откровением я бы их использование не назвал. На мой взгляд, не помешали бы хотя бы прорезиненные накладки по бокам, не говоря уже о софттач-покрытии .

Колесико приятное, почти бесшумное, с резиновым покрытием. Вообще, ML903 собраны качественно и лишних звуков во время использования не издают. Разве что полый корпус немного резонирует, если чересчур сильно задеть его пальцем.

У мышей симметричная форма, и хотя Thunderrobot уверяет, что сделаны они для правшей, на деле ничего, кроме дополнительных кнопок на левой стороне, не мешает использовать их и левшам. 

И вот тут как раз тот момент, когда затрудняешься сказать что-то об удобстве хвата, настолько все «усредненное». Модель явно делалась, чтобы подойти для всех размеров рук и всех типов хвата. Она достаточно большая, чтобы на нее можно  было целиком положить ладонь (спасибо широким накладкам на основные переключатели), и в то же время достаточно легкая, чтобы передвигать ее одними пальцами.

На левой панели есть небольшой светодиодный индикатор заряда батареи.

Снизу у ML903 переключатель режимов подключения. Кнопка управления DPI, отсек для ресивера и, по-видимому, два контакта для зарядки от станции. Станцию в российском магазине Thunderrobot я не нашел, а вот на «Али» ее можно заказать даже отдельно от мыши.

До сих пор считаю, что переключение DPI кнопкой на нижней панели — одно из худших конструктивных решений. Переключаться предлагается между программно заданными значениями разрешения сенсора. Их может быть до шести и переключаются они по кругу.  

Подключить манипулятор можно как проводом, так и по Bluetooth или через ресивер на частоте 2,4 ГГц. В беспроводном режиме мышка работает примерно 15–20 часов, на автономности положительно сказывается отсутствие подсветки. Но, как и у всех беспроводных мышей, настоящего комфорта можно достичь только с зарядной станцией. Иначе приходится все равно держать кабель где-то рядом.

Сенсор PixArt PAW 3395 по характеристикам — настоящий кибеспортивный сенсор. Судите сами: ускорение 50 G, скорость отслеживания до 650 IPS и разрешение до 26 000 dpi. Эти безумные значения явно выше тех, которые нужны рядовому геймеру. Да и многие заядлые игроки в FPS предпочитают выставлять ультранизкие значения DPI и быстро перемещать уже саму мышь (вот тут, кстати, поможет небольшой вес ML903). Но «много не мало». Единственное, что наличие топового сенсора естественным образом отражается на цене устройства.

Программное обеспечение

Создание и поддержка ПО для тонкой настройки игровой периферии давно стало хорошим тоном. Вот и у ML903 такая программа есть.

Подобные программы, как правило, содержат ряд стандартных настроек. Здесь можно выбрать один из трех профилей, установить время ухода в спящий режим, время задержки для клавиш и высоту отрыва. Сенсор поддерживает отрыв в 1 или 2 мм.

Также можно переназначить кнопки. Причем значение можно поменять даже для той самой кнопки DPI на нижней панели.

Запись макросов — тоже полезная, хоть и далеко не всем необходимая функция.

 И, наконец, настройка уровней DPI. Здесь можно выбрать, сколько мышка запомнит режимов разрешения сенсора, и установить значения для каждого режима вплоть до 26 000 DPI с шагом в 50. 

Pro

  • топовый сенсор
  • несколько видов подключения

Contra

  • не запоминающийся дизайн

Diagnosis

Thunderobot ML903 — это качественная мышь со всеми опциями, присущими современным игровым манипуляторам. Кроме того, в ней стоит самый настоящий флагман среди присутствующих на рынке оптических сенсоров. Но при этом ML903 фактически ничем. кроме сенсора, не отличается от множества других точно таких же мышей. А подавляющему большинству игроков, подобный сенсор просто не нужен. Он превышает потребности рядового геймера, я бы сказал, в несколько раз. При этом стоит модель около семи с половиной тысяч рублей, а с таким же набором опций и таким же сенсором в интернете можно найти предложения значительно дешевле. Правда, от фирм «не на слуху» и, скорее всего, без ПО. Если же бренд и софт имеют значение, можно подождать скидок.


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.