Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.

И игровая гарнитура Zone 51 Atlas попала мне прямо в сердечко. Почти вся дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело. Но обо всем по порядку.

Технические характеристики

  • тип: закрытые наушники
  • диаметр излучателей: 50 мм
  • RGB-подсветка: есть
  • виды подключения: 3,5 мм (мини-джек), 2,4 ГГц, Bluetooth
  • микрофон: отсоединяемый
  • время работы с выключенной подсветкой: по радиоканалу на частоте 2,4 ГГц — 38 ч, по bluetooth — 44,5 ч
  • время полной зарядки: около 3 ч

Упаковка и комплектация

Вместе с наушниками в комплекте есть ресивер, кабель 3,5 мм для проводного подключения, кабель USB-A—USB-C для зарядки и микрофон на гибкой ножке с ветрозащитой.


Дизайн и эксплуатация

Называя гарнитуру Atlas, вряд ли создатели имели в виду атлас бумажный, скорее уж ткань. И тогда посыл понятен. Гарнитура очень приятна на ощупь. На оголовье — кожзаменитель. К темечку прилегает подушка, внутри которой поролон.

В толстых амбушюрах тоже пена, но уже с эффектом памяти. 

Вообще материалы здесь вызывают тактильный восторг: на чашках матовый пластик, крепления из анодированного металла.

Вся конструкция регулируется, чашки крутятся, оголовье увеличивается. 

Выглядит все это круто, на голове видит надежно и плотно. И в этом есть как плюс, так и минус. Плюс в том, что амбушюры, прижимаясь в голове, отсекают лишние звуки снаружи. Минус же в том, что такие амбушюры с закрытыми наушниками не пропускают воздух к ушным раковинам. В жаркие деньки — да что там говорить, и просто в теплые деньки — наушники придется часто снимать, чтобы проветриться.

Типов подключения гарнитуры три: аналоговый, по кабелю, по радиоканалу через ресивер на частоте 2,4 ГГц и по Bluetooth. 

Можно к телефону подключиться по Bluetooth, и если не пристегивать микрофон, то получаются прекрасные городские «лопухи». Правда, без возможности ответить на звонок.

Кодека здесь два: AAC и SBC. Без излишеств, но другого от подобных устройств обычно и не ждут. Задержка при подключении по Bluetooth около 400 миллисекунд, и это много. Но ощущения рассинхронизации видео и звука не возникает ни при просмотре Youtube, ни в играх.

Мультипойнта тут нет, но можно в компьютере оставить «свисток» и менять режим подключения с реcивера на Bluetooth, чередуя ПК и, например, телефон. Это делается мгновенно, двойным нажатием кнопки питания. При этом гарнитура прямо в уши сообщит, какой именно режим активен. 

Также прямо в уши она будет сообщать о том, включен ли микрофон, включилась ли сама гарнитура, и будет довольно неприятно свиристеть если громкость достигнет максимума (и это вроде как не отключается). 

А вот подсветка отключается. Причём гарнитура запомнит это и в следующий раз включится уже без иллюминации. Но вот если вы захотите под гардероб или под настроение поставить себе определенный цвет, гарнитура его не запомнит и при следующем включении выдаст все цвета радуги, которые у нее стоят по умолчанию. Придется снова настраивать. 

Управляется гарнитура кнопками на чашках, и тут все интуитивно понятно: питание, подсветка, микрофон. Хорошо, что создатели отказались от обычного колесика громкости — он обычно первым выходит из строя. А еще такое решение позволило комбинировать клавиши управления медиа и управления громкостью. Опять же, интуитивно: вперед — следующий трек, назад — предыдущий. Короткое нажатие вверх — больше громкость, короткое нажатие вниз — меньше. Эти и другие команды описаны в инструкции. Все предельно функционально и привычно. 

Досадно, что нет никакого программного обеспечения, которое позволяло было бы гарнитурой управлять. То есть нет эквалайзера, нет мониторинга.  А для меня (как, наверное, и для многих) слышать собственный голос в наушниках во время разговора очень важно. Проблема решается сторонним софтом, но попотеть придется. Да и просто приятнее когда всё есть, что называется, из коробки.

Микрофон отстёгивается. Он на гибкой дужке, но не очень длинной. Перед собой его не поставишь, он всегда немного сбоку, что, наверное, и правильно. Шумоподавление здесь физическое. Отверстия для того, чтобы звук в проникал в корпус микрофона, находятся только со стороны источника звука, то есть рта. Впрочем, сейчас цифровые шумодавы есть во всех мессенджерах. Звучит он вполне разборчиво, без нужды частоты не режет и лишний шум не пропускает. Пример его работы можно посслушать в нашем видеообзоре.

И, наконец, то, что я считаю главным плюсом этой гарнитуры — звук. Измеренная нами АЧХ с небольшими колебаниями, но почти везде рядом с целевой кривой. Есть небольшой всплеск в самых верхах, но, по сравнению со многими даже более дорогими игровыми гарнитурами, звук тут ровный, как полюшко. Это может не понравиться тем, кто жить не может без гудящего баса. Но бас тут есть, он просто более читаемый. Так что эту гарнитуру можно смело рекомендовать тем, кто хочет не столько в игры играть, но и музыку слушать с вменяемым звуком. 

Не главная, но немаловажная характеристика, сколько работает Atlas на одном заряде. Производитель говорит что без подсветки гарнитура проработает 38 часов при подключении по радиоканалу и почти 45 часов по Bluetooth. Я за неделю их не заряжал ни разу, хотя и играл, и музыку слушал, и видео смотрел по несколько часов в день. А заряжаются они около 3 часов. С подсветкой время работы падает сразу вдвое, и это ещё один довод её отключить. 

Pro

  • хороший звук
  • приятный дизайн
  • цена


Contra

  • «жаркие» амбушюры
  • отсутствие ПО 

Итог

Немного минусов и много плюсов: у гарнитуры нет ПО и её тяжко носить в жару (как, наверное, все закрытые уши). Зато имеется три варианта подключения, автономность на сорок с лишним часов работы и отличный для бюджетной гарнитуры звук. Найти в интернете Atlas можно за четыре тысячи рублей, и для многих цена станет решающим аргументом. Ну и правильно. Подобное качество за такую цену встречается редко.

Видеообзор


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.