Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.

И игровая гарнитура Zone 51 Atlas попала мне прямо в сердечко. Почти вся дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело. Но обо всем по порядку.

Технические характеристики

  • тип: закрытые наушники
  • диаметр излучателей: 50 мм
  • RGB-подсветка: есть
  • виды подключения: 3,5 мм (мини-джек), 2,4 ГГц, Bluetooth
  • микрофон: отсоединяемый
  • время работы с выключенной подсветкой: по радиоканалу на частоте 2,4 ГГц — 38 ч, по bluetooth — 44,5 ч
  • время полной зарядки: около 3 ч

Упаковка и комплектация

Вместе с наушниками в комплекте есть ресивер, кабель 3,5 мм для проводного подключения, кабель USB-A—USB-C для зарядки и микрофон на гибкой ножке с ветрозащитой.


Дизайн и эксплуатация

Называя гарнитуру Atlas, вряд ли создатели имели в виду атлас бумажный, скорее уж ткань. И тогда посыл понятен. Гарнитура очень приятна на ощупь. На оголовье — кожзаменитель. К темечку прилегает подушка, внутри которой поролон.

В толстых амбушюрах тоже пена, но уже с эффектом памяти. 

Вообще материалы здесь вызывают тактильный восторг: на чашках матовый пластик, крепления из анодированного металла.

Вся конструкция регулируется, чашки крутятся, оголовье увеличивается. 

Выглядит все это круто, на голове видит надежно и плотно. И в этом есть как плюс, так и минус. Плюс в том, что амбушюры, прижимаясь в голове, отсекают лишние звуки снаружи. Минус же в том, что такие амбушюры с закрытыми наушниками не пропускают воздух к ушным раковинам. В жаркие деньки — да что там говорить, и просто в теплые деньки — наушники придется часто снимать, чтобы проветриться.

Типов подключения гарнитуры три: аналоговый, по кабелю, по радиоканалу через ресивер на частоте 2,4 ГГц и по Bluetooth. 

Можно к телефону подключиться по Bluetooth, и если не пристегивать микрофон, то получаются прекрасные городские «лопухи». Правда, без возможности ответить на звонок.

Кодека здесь два: AAC и SBC. Без излишеств, но другого от подобных устройств обычно и не ждут. Задержка при подключении по Bluetooth около 400 миллисекунд, и это много. Но ощущения рассинхронизации видео и звука не возникает ни при просмотре Youtube, ни в играх.

Мультипойнта тут нет, но можно в компьютере оставить «свисток» и менять режим подключения с реcивера на Bluetooth, чередуя ПК и, например, телефон. Это делается мгновенно, двойным нажатием кнопки питания. При этом гарнитура прямо в уши сообщит, какой именно режим активен. 

Также прямо в уши она будет сообщать о том, включен ли микрофон, включилась ли сама гарнитура, и будет довольно неприятно свиристеть если громкость достигнет максимума (и это вроде как не отключается). 

А вот подсветка отключается. Причём гарнитура запомнит это и в следующий раз включится уже без иллюминации. Но вот если вы захотите под гардероб или под настроение поставить себе определенный цвет, гарнитура его не запомнит и при следующем включении выдаст все цвета радуги, которые у нее стоят по умолчанию. Придется снова настраивать. 

Управляется гарнитура кнопками на чашках, и тут все интуитивно понятно: питание, подсветка, микрофон. Хорошо, что создатели отказались от обычного колесика громкости — он обычно первым выходит из строя. А еще такое решение позволило комбинировать клавиши управления медиа и управления громкостью. Опять же, интуитивно: вперед — следующий трек, назад — предыдущий. Короткое нажатие вверх — больше громкость, короткое нажатие вниз — меньше. Эти и другие команды описаны в инструкции. Все предельно функционально и привычно. 

Досадно, что нет никакого программного обеспечения, которое позволяло было бы гарнитурой управлять. То есть нет эквалайзера, нет мониторинга.  А для меня (как, наверное, и для многих) слышать собственный голос в наушниках во время разговора очень важно. Проблема решается сторонним софтом, но попотеть придется. Да и просто приятнее когда всё есть, что называется, из коробки.

Микрофон отстёгивается. Он на гибкой дужке, но не очень длинной. Перед собой его не поставишь, он всегда немного сбоку, что, наверное, и правильно. Шумоподавление здесь физическое. Отверстия для того, чтобы звук в проникал в корпус микрофона, находятся только со стороны источника звука, то есть рта. Впрочем, сейчас цифровые шумодавы есть во всех мессенджерах. Звучит он вполне разборчиво, без нужды частоты не режет и лишний шум не пропускает. Пример его работы можно посслушать в нашем видеообзоре.

И, наконец, то, что я считаю главным плюсом этой гарнитуры — звук. Измеренная нами АЧХ с небольшими колебаниями, но почти везде рядом с целевой кривой. Есть небольшой всплеск в самых верхах, но, по сравнению со многими даже более дорогими игровыми гарнитурами, звук тут ровный, как полюшко. Это может не понравиться тем, кто жить не может без гудящего баса. Но бас тут есть, он просто более читаемый. Так что эту гарнитуру можно смело рекомендовать тем, кто хочет не столько в игры играть, но и музыку слушать с вменяемым звуком. 

Не главная, но немаловажная характеристика, сколько работает Atlas на одном заряде. Производитель говорит что без подсветки гарнитура проработает 38 часов при подключении по радиоканалу и почти 45 часов по Bluetooth. Я за неделю их не заряжал ни разу, хотя и играл, и музыку слушал, и видео смотрел по несколько часов в день. А заряжаются они около 3 часов. С подсветкой время работы падает сразу вдвое, и это ещё один довод её отключить. 

Pro

  • хороший звук
  • приятный дизайн
  • цена


Contra

  • «жаркие» амбушюры
  • отсутствие ПО 

Итог

Немного минусов и много плюсов: у гарнитуры нет ПО и её тяжко носить в жару (как, наверное, все закрытые уши). Зато имеется три варианта подключения, автономность на сорок с лишним часов работы и отличный для бюджетной гарнитуры звук. Найти в интернете Atlas можно за четыре тысячи рублей, и для многих цена станет решающим аргументом. Ну и правильно. Подобное качество за такую цену встречается редко.

Видеообзор


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.