ASUS GX810 — редкий представитель класса геймерских беспроводных мышей

ASUS GX810 не привлекает внимание с первого взгляда, но при детальном рассмотрении оказывается весьма оригинальной мышью. В первую очередь, благодаря сочетанию беспроводного интерфейса и игровой направленности.

Первое впечатление от манипулятора ASUS GX810 оказалось довольно противоречивым. С одной стороны, модель является единственным беспроводным манипулятором в геймерской серии производителя, что вполне можно объяснить недостаточной для игр надежностью такого типа соединения. С другой стороны, от такого бренда как ASUS ждать неприятных неожиданностей мы не привыкли, даже в столь нехарактерных для производителя устройствах.

Комплектация и внешний вид

В коробке, помимо самого устройства, находится:

  • USB-приемник;
  • сменная панель с красным логотипом Republic of Gamers;
  • три AAA-батарейки Energizer;
  • диск с программным обеспечением;
  • краткое руководство пользователя.

Единственным оригинальным элементом в списке является сменная панель. Под ней, кстати, устанавливаются три батарейки. Лично мы поставили светлую панель практически сразу после получения мыши — так, на наш взгляд, она выглядит интересней.

Основной особенностью дизайна GX810 является расположение программируемых кнопок — тех, что мы привыкли видеть под большим пальцем. Здесь они расположены на границе между верхней и боковыми гранями.

В остальном, набор и расположение управляющих элементов не преподносят сюрпризов. Кнопка переключения DPI находится прямо под колесиком. Которое, стоит отметить, поддерживает горизонтальную прокрутку на аппаратном уровне.

Компоновка материалов также обычна. Гладкий глянцевый пластик сочетается с шероховатым матовым. С «флангов» замечены прорезиненные вставки с незначительным рельефом. Опирается манипулятор на три солидных по размеру ножки. Внизу, помимо лазерного «глаза», также расположен ползунок, переключающий режимы работы.

В тыльной части находится отсек для USB-приемника. Сам он очень маленький и гладкий на ощупь — с быстрым и аккуратным извлечением могут возникнуть проблемы. Проще всего это будет осуществить, подцепив приемник за выступы с двух сторон.

Программное обеспечение

Настройка GX810 осуществляется при помощи единственной утилиты, устанавливаемой с прилагаемого диска.

Установить команды можно на семь элементов управления, четыре из которых — кнопки и три — колесико (влево/вправо/кнопка колесика). Клавиша смены DPI настройке не поддается. В остальном практически полная свобода действий, с ограничением лишь, разве что, на левую кнопку. «Залповый огонь» — это тройной клик, а «настройка одним нажатием» — вызов окна настройки мыши.

Под миниатюрным изображением GX810 находится ползунок чувствительности (с возможностью раздельной настройки по осям X и Y), количества пролистываемых при прокрутке линий (от 3 до 30) и скорости двойного щелчка. Опробовать последнюю можно в маленьком прямоугольнике с прицелом.

В окне утилиты отражена разница между двумя режимами работы мыши — обычным и игровым. Кстати, если на их переключение программа не реагирует сразу, то мгновенно исправляется, как только мышь возвращается в рабочее положение.

Стандартный режим предполагает частоту опроса 125 Гц и неизменное значение DPI — 1200. Кнопка настройки чувствительности здесь переключает окна. В игровом режиме данные считываются уже с частотой 500 Гц, а для выбора доступно четыре значения DPI — 800, 1600, 2000 и 3200. При их переключении в верхнем правом углу по умолчанию всплывает индикатор. Расположен он неудобно, под всеми открытыми окнами, и, следовательно, виден лишь на рабочем столе. Рядом с индикатором режима находится индикатор батареи. Разумеется, присутствует и редактор макросов, вызываемый из списка команд.

Макросы для GX810 можно только записать. Вручную вставляются лишь значения задержек. Прямо во время записи, кстати, можно включать или отключать их игнорирование. Максимальное число команд в одном макросе — 120. Имеются разные режимы повтора, включая «клацнiть щоб повторити» — как ни странно, более функциональный, чем «нажмите, чтобы повторить».

Опыт использования

Из-за оригинального расположения некоторых элементов ASUS GX810 стоит «пощупать» перед покупкой. Если пользователя не затруднят быстрые движения «по оси X» указательным и средним пальцами, при хвате ладонью ими можно легко нажимать кнопки «вперед» и «назад». Небольшой размер GX810 позволяет работать с ней и в когтевом хвате. В таком случае можно установить большой палец на кнопку «назад», а безымянный — на кнопку «вперед». К достоинствам мыши можно отнести симметричность, позволяющую левшам без проблем использовать ее.

Индикатор чувствительности на самом манипуляторе понравился нам ничуть не больше, чем на рабочем столе. При нажатии соответствующей клавиши мы узнаем об изменении DPI по числу миганий колесика синим цветом: чем больше, тем выше значение.

Во время игры GX810, находясь в игровом режиме на расстоянии полутора метров от приемника, практически не беспокоила нас потерей связи, что стоит отметить отдельно, учитывая, что мы имеем дело с беспроводной мышью. При работе в Windows изредка мы сталкивались с заторможенностью манипулятора, которая, к счастью, не продолжалась дольше нескольких секунд. Программная часть, напротив, заслуживает нелестных отзывов. Редактор макросов способен записывать команды только с клавиатуры, да и выполнять их в точности не захотел лишь в Windows. А вот в игре, к примеру, вместо пяти записанных прыжков мы неизменно получали три, а то вовсе два.

Питание сразу от трех аккумуляторов AAA позволило заряду мыши более чем за неделю использования не сдвинуться со 100%. Если верить фирменной утилите.

Diagnosis

ASUS GX810 не привлекает внимание с первого взгляда, но при детальном рассмотрении оказывается весьма оригинальной мышью. В первую очередь, благодаря сочетанию беспроводного интерфейса и игровой направленности. В нашем случае эта комбинация нареканий не вызвала. Для сохранения симметричного расположения клавиш GX810 пришлось разнести две кнопки «большого пальца»; объективную оценку здесь дать невозможно. В остальном, манипулятор, с точки зрения дизайна, может похвастаться универсальностью: небольшой размер позволяет комфортно расположить его в руке сразу несколькими способами.  Тем не менее, внутри вместились сразу три батарейки, что, вероятно, позволит практически забыть о времени автономной работы. К сожалению, благоприятное, в целом, впечатление от знакомства с GX810 было немного смазано программным обеспечением, в особенности редактором макросов. Средняя цена устройства в Москве составляет около 1500 рублей, что является вполне приемлемым, учитывая его специфику.

Pro:

  • Довольно редкое сочетание игровой специфики и беспроводного интерфейса, не вызвавшее значительных проблем в нашем случае.
  • Симметричный, универсальный дизайн.
  • Продолжительность автономной работы.
  • Поддержка горизонтальной прокрутки на «железном» уровне.

Contra:

  • Малое количество уровней DPI.
  • Нестабильно работающий редактор макросов.
  • Неудобная система оповещения о текущей чувствительности мыши.

Сейчас на главной

Публикации

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.