Гарнитура Ozone Onda 3HX — в погоне за тремя зайцами [обновлено]

На субъективный взгляд, при долговременном использовании Onda 3HX является наиболее удобной из всех, что оказывались под прицелом наших обзоров.

Производитель геймерской периферии Ozone уже успел «порадовать» нас оптической мышью Radon Opto. Сегодня под наше пристальное внимание попал еще один продукт европейцев — проводная универсальная игровая гарнитура Onda 3HX, совместимая, по заявлению компании, не только с PC, но и с PS3 и XBOX 360.

Технические характеристики с официального сайта:

  • диаметр мембраны: 40 мм
  • импеданс наушников: 32 Ом
  • частотный диапазон: 20~20000 Гц
  • звуковое давление: 117 дБ ± 4 дБ
  • импеданс всенаправленного микрофона:  до 2.2 кОм
  • чувствительность: -54 дБ ± 3 дБ
  • длина кабеля: 300±10 см
  • масса гарнитуры: 345 г

Комплектация

Наперекор традициям жанра, начнем с самого интересного. В данном случае, с комплектации устройства. В коробку с гарнитурой Ozone положил съемный микрофон и два кабеля для подключения к консолям. . 

Первый кабель позволяет «вклинить» 3,5 мм наушники  в звуковой тракт, передаваемый через стереопару RCA (широко известных как «тюльпаны»). Эта возможность присутствует как в PS3, так и в Xbox360. Однако на дворе XXI век, и уже десять лет прогрессивное человечество наблюдает за развитием передачи сигнала через цифровой интерфейс HDMI (а о DisplayPort и говорить нечего).

Второй кабель, micro-jack (2,5 мм) out – micro-jack (2,5 мм) out, очевидно, служит для подключения к геймпаду Xbox360.

Завершает комплектацию удобный съемный микрофон на гибкой ножке, подсоединяемый к левой чашечке, к счастью, уже через стандартный разъем mini-jack (3,5мм).

Внешний вид

В гарнитуре Ozone Onda 3HX, как и в мышке, производитель воспевает лаконичную красоту черного. Элементы других цветов можно пересчитать по пальцам: в основном, это белые названия и красные логотипы компании. Последние, кстати, горят на внешней стороне чашечек даже когда гарнитура подсоединена к выключенному компьютеру.

Наушники регулируются по размеру, имеют мягкое оголовье с покрытием из кожезаменителя и «дышащие» текстильные чашечки диаметром 40 мм. Они не поворачиваются поперек оголовья, так что носить гарнитуру на шее может быть неудобно. Зато в заданной плоскости они имеют большой угол поворота, что, конечно, способствует удобной посадке.

На длинном трехметровом кабеле в текстильной оплетке закреплен контроллер. С его помощью можно регулировать громкость, включать/отключать микрофон (о его состоянии уведомляет зеленый индикатор) и режимы PC/Game. Регулятор можно закрепить с помощью клипсы на обратной стороне. 

Эксплуатация

Основной особенностью гарнитуры является возможность подключения как к PC, так и к консолям. Никаких инструкций в коробке не было, но с помощью Google мы нашли схемы подключения:

О подключении к компьютеру через USB говорить нечего — полный plug-&-play. Посредством вышеописанных манипуляций мы также подсоединили Onda 3HX к консолям и претензий к работоспособности не имеем. Можем даже положительно отметить весьма длинный кабель, позволяющий свободно играть в радиусе до 2,5 метров от приставки. Обратите внимание, что для подключения в любом случае необходим проприетарный адаптер из комплектаций PS3/Xbox360.

На субъективный взгляд, при долговременном использовании Onda 3HX является наиболее удобной из всех, что оказывались под прицелом наших обзоров. Голова и уши за целый рабочий день совершенно не устали. Проблем с теплообменом также не возникло: «футболка сухая и совсем не пахнет».

Наушники сидят надежно и не слетают даже при сильно внезапном натяжении провода. В этом случае лишь меняется угол наклона левой чашечки, которая затем легко сама возвращается на место.

Исключительно личными впечатлениями мы можем поделиться и по поводу звуковых характеристик. На ПК весь заявленный частотный диапазон воспроизводится гарнитурой стабильно. Позиционирование звука, так важное для игр, здесь также в полном порядке и ни малейшего нарекания не вызвало. А вот впечатления от работы с консолями не столь приятны. Во время работы с PS3 в нашем случае гарнитура давала ощутимые помехи, которые могут свести на нет удовольствие от каких-нибудь хорроров и прочих атмосферных игр. 

Микрофон Ozone Onda 3HX уверенно отфильтровал не только шум дороги за окном, но и работающее в офисе радио, оставив лишь чистый голос. Так что работа в шумных условиях гарнитуре нисколько не страшна.

Как мы уже упоминали, элементарная инструкция, а также какой-либо софт для настройки к Ozone Onda 3HX не прилагается.

Diagnosis

Если рассматривать Ozone Onda 3HX как игровую гарнитуру для ПК, перед нами открывается масса плюсов: удобство ношения, качественное воспроизведение и запись звука, весьма привлекательный, хоть и не слишком оригинальный дизайн. С консолями девайс справляется неплохо, если не считать досадных помех на PS3. В целом, гарнитуру можно рекомендовать как универсальное мультиплатформенное решение.

Цены на Ozone Onda 3HX в зарубежных интернет-магазинах начинаются с 50$, что вполне оправдано, учитывая все описанные нами преимущества продукта.

Pro:

  • Универсальность
  • Удобная посадка на голове
  • «Дышащая» конструкция
  • Звуковые характеристики
  • Хорошее шумоподавление микрофона

Contra:

  • Ощутимые помехи на PS3 в нашем случае
  • Отсутствие инструкции

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.