Tt eSports Knucker — бюджетная клавиатура с утопленной «полумеханикой»

Новый продукт является первым опытом Tt eSports в создании низкопрофильных полумеханических клавиатур. Посмотрим, что получилось.

В конце мая Tt eSports, подразделение известной компании Thermaltake, пополнило модельный ряд своих клавиатур манипулятором Knucker. Новый продукт хоть не претендует на топовые позиции, но является первым опытом Tt eSports в создании низкопрофильных полумеханических клавиатур. Посмотрим, что получилось.

Комплектация

В сравнительно небольшой коробке, помимо клавиатуры, мы обнаружили:

  • 8 запасных красных клавиш и пинцет
  • переходник USB-PS/2
  • инструкция по быстрой установке, гарантийный талон, две наклейки с логотипом

Отметим наличие переходника на PS/2; здесь он нужен больше, чем обычно, поскольку лишь через этот интерфейс осуществляется работа одной из функций.  В остальном ровным счетом ничего интересного: даже запасные клавиши для WASD и курсора отличаются исключительно по цвету.

Дизайн

В новой клавиатуре производитель воплощает свой фирменный рубленый дизайн. Черный шероховатый пластиковый корпус имеет красные вставки по флангам, знакомые нам еще по Meka G-Unit.

Раскладка основных клавиш вобрала в себя, наверно, лучшие черты как английского, так и американского расположения: длинный левый Shift и двухэтажный Enter. Слеш удачно перенесен к правому Shift’у, не слишком востребованному в играх.

Место левой Win-клавиши занимает кнопка Fn. Здесь она несет лишь две функции. Во-первых, в сочетании с F12 она включает/отключает подсветку логотипа на подставке для запястий. Во-вторых, в сочетании с F1-F4 регулирует интервалы между повторными срабатываниями зажатой клавиши — 1x, 2x, 4x, 8x. Именно эта функция работает исключительно через PS/2.

Наибольший интерес в Knucker представляет механизм клавиш. Здесь он является полумеханическим, плунжерным. Внутри каждой кнопки находится  плунжер, который нажимает соответствующий купол на мембране и возвращает кнопку на место.  То есть, фактически, мы имеем мембранную клавиатуру с пластиковой перемычкой.

Подставка у клавиатуры несъемная, так что лично нам для нормальной печати потребовалось опустить пару ее широких ножек. Каких-либо мультимедийных функций или дополнительных контроллеров Knucker лишена, так же, как и фирменного софта. Переходим сразу к впечатлениям от работы.

Эксплуатация

Создатели клавиатуры стремились вызвать у пользователя такие же ощущения, как от работы с механической клавиатурой. Определенных успехов им добиться удалось: полумеханическая Knucker производит при работе почти столько же шума, сколько любой из многочисленных манипуляторов, начиненных механикой Cherry. А вот с тактильной составляющей все оказалось не так блестяще, ведь принцип действия совершенно не изменился. Пластиковый колпачок между кнопкой и мембраной, скорее, просто-напросто прибавит долговечности.

Покрытие клавиш не скользкое, позволяет легко печатать вслепую. Голубые и красные метки нанесены при помощи наклеек — не слишком надежный способ. Кнопки слегка вогнуты; это, как минимум, положительно сказывается при печати.

Конструкционной особенностью клавиатуры является то, что клавиши утоплены в корпус. Это вряд ли можно причислить к достоинствам, учитывая, что запястья вынуждены покоиться выше уровня стола, на несъемной подставке. Впрочем, как мы уже упоминали, ножки исправляют положение.

Недорогая мембранная механика клавиш отражается и на количестве поддерживаемых одновременных нажатий. К примеру, когда две из десяти одновременно нажимаемых кнопок находились в другом ряду, система не срабатывала. Кстати, номинально и здесь PS/2 опережает USB (16 одновременных нажатий против 12), но выявленные нами механические ограничения сводят всю пользу от разницы на нет.

Настройка интервалов срабатывания заработала корректно. Конечно, данная функция является оригинальной, но актуальна она скорее для игровых мышей, нежели клавиатур.

Diagnosis

Tt eSports Knucker уступает конкурентам в механике клавиш, функциональности, крутости и вообще в тех аспектах, которые принято ставить во главу угла у продуктов этого класса. Но вместе с тем, значительно уступает и в цене: в зарубежных интернет-магазинах она стартует с $40. Так что если вы хотите получить симпатичную рабочую лошадку, способную своим оригинальным видом привлечь коллег по офису, присмотреться к Knucker точно стоит.

Pro:

  • Игровой дизайн за небольшие деньги
  • Сочетание двухэтажного Enter и длинного левого Shift
  • Нескользкие кнопки удобной формы
  • Наличие переходника на PS/2
  • Плунжерная механика должна быть более долговечной, чем обычная мембранная

Contra:

  • Высокий уровень шума по сравнению с мембранными клавиатурами
  • Плохо работающая система призрачных нажатий

Neutro:

  • Сочетание утопленных клавиш с несъемной подставкой

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.