Геймпад HORI FPS Assault Pad EX — иллюминация с рычагами

Проводной геймпад от HORI относится к тому типу устройств, которые в народе называют «левой резьбой».

Компания HORI, японский производитель игровых аксессуаров, у нас малоизвестна. Во многом из-за того, что она в основном производит файтстики, а также аксессуары для портативных консолей. Удивительно, но до недавнего времени в ассортименте компании отсутствовали геймпады для PS3 и Xbox 360. И тем более странно, что когда японский производитель наконец решился на выпуск геймпадов, то в качестве ориентира были взяты не боевики или аркады, а мультиплеерные шутеры, не слишком популярные в Стране восходящего солнца.

Проводной геймпад HORI FPS Assault Pad EX относится к тому типу устройств, которые в народе называют «левой резьбой». Версия для PS3 меньше всего напоминает наследника DualShock 3. Внешне это, скорее, аналог Pro-контроллера для Wii U. Стики располагаются над кнопками и крестовиной D-Pad, что понравится далеко не каждому. 

К нам на тестирование попала версия для Xbox 360, лицензированная Microsoft, так что стики и кнопки находятся в привычных местах (пусть и в непривычном исполнении). 

Геймпад HORI для Xbox 360 на первый взгляд кажется вполне традиционным. До тех пор, пока не знакомишься с документацией, комплектацией и не подключаешь его к консоли. Или к игровому компьютеру. Не лишне напомнить, что геймпады, лицензированные Microsoft, обладают 100% совместимостью с компьютерными играми с поддержкой соответствующего управления. На сегодняшний день это почти вся мультиплатформа. 

Комплект поставки

Геймпад поставляется в простом пластиковом «саркофаге».

Комплектация не совсем обычная. В прозрачной коробке находятся:

  • проводной геймпад FPS Assault Pad EX;
  • краткое справочное руководство;
  • два комплекта насадок на стики.

Справочное руководство напечатано мелким юридическим шрифтом, каким обычно заполняют те пункты контрактов, которые хотят скрыть от клиента. В любом другом случае в этот бумажный квиток и заглядывать бы не пришлось, но только не сейчас, поскольку FPS Assault Pad EX имеет несколько кнопок с неочевидными функциями и способами их активации.

Материалы

От производителя прямоугольных файтстиков в последнюю очередь ждешь изящных форм в дизайне игрового устройства. Закономерно, что при взгляде на FPS Assault Pad EX на ум приходит только одно слово: надежный. Хоть гвозди им забивай, хоть в Call of Duty играй — с любой задачей он справится с невозмутимостью агента cекретной cлужбы. О красоте думали в последнюю очередь. Ставку сделали на качество изготовления и удобство пользования. 

FPS Assault Pad EX изготовлен из крепкого, тяжелого пластика с мягким на ощупь прорезиненным покрытием. Детали плотно подогнаны друг к другу, нет ни скрипов, ни дребезжаний. Монолит.

Провод не оплетен. С одной стороны, это уменьшает его гипотетическую долговечность. С другой, опираясь на опыт знакомства с геймпадом Razer Onza Tournament Edition, оплетка снижает эластичность толстого провода, а с ней и удобство пользования. 

Кнопки

На лицевой стороне FPS Assault Pad EX располагается типичный набор кнопок и стиков для любого современного геймпада. Выделяется только «Program». С ее помощью можно назначать одним кнопкам функции других. Делается это просто, но не интуитивно. Процесс подробно описан в руководстве пользователя, так что дублировать его не имеет смысла. Отметим лишь одну неприятную особенность: нет никаких индикаторов, которые позволили бы понять после настройки, какой кнопке какая функция назначена.

 

«A», «B», «X», «Y» сделаны по образу и подобию кнопок DualShock 3. Они большие, с плоскими шляпками. Нажимаются мягко, но с заметным сопротивлением, так что случайно не срабатывают. 

К сожалению, исполнение крестовины D-Pad небезупречно. Она слишком мелкая и жесткая. Нажатия часто воспринимаются неадекватно. Например, вместо «вниз», срабатывает «влево». Приходится приучать себя нажимать точно на краешек крестовины.

Стики

Реализация аналоговых стиков FPS Assault Pad EX и связанных с ними дополнительных функций неожиданно хороша и оригинальна. Не просто так устройство позиционируется для мультиплеерных шутеров. 

Во-первых, благодаря двум парам дополнительных насадок в комплекте длину стиков можно менять. Чем они больше, тем точнее управление. Конечно, для работы с такими непривычными «рычагами» требуется долгое привыкание. Не сразу все получается. Но потом с трудом возвращаешься к классическим контроллерам. 

Во-вторых, на нижнем торце геймпада, рядом с 2,5 мм разъемом для подключения проводной гарнитуры,  установлен отдельный регулятор чувствительности правого аналогового стика. Так что можно прямо во время боя подобрать для себя оптимальную скорость поворота камеры.

В-третьих, на задней стороне геймпада, куда упираются пальцы, находится одна малоприметная кнопка «Target». Она предназначена для снайперских дуэлей на дальних дистанциях. При нажатии на нее чувствительность правого стика падает до минимума, что снижает скорость движения прицела и позволяет с максимальной точностью наводиться на цель. Похожее решение иногда встречается в геймерских мышках, вроде той же Corsair Vengeance M60.

Триггеры и бамперы

На верхнем торце FPS Assault Pad EX находятся классические аналоговые триггеры «RT» и «LT» с непривычно тугими пружинами; бамперы «RB» и «LB» с удивительно мягким, почти нежным ходом; а также дополнительный комплект бамперов, названных производителем «FR» и «FL». Собственно, только они оправдывают существование кнопки «Program», позволяющей назначать им полезные функции. Например, прыжка, перезарядки или удара прикладом. Это освобождает правый большой палец и позволяет одновременно с этими действиями управлять аналоговым стиком. Похожее и крайне востребованное решение мы уже встречали в Razer Onza. 

Иллюминация

При первом включении  FPS Assault Pad EX немного шокирует загорающимися ярко-голубыми вставками на рукоятках и верхнем торце. Свет настолько яркий, что ночью в темноте им озаряется половина комнаты. Его можно отключить, но лучше этого не делать.

Когда игрок в шутере зажимает кнопку выстрела, цвет свечения меняется с голубого на кроваво-красный. Ночью эффект поразительный. Отблески красного цвета в процессе стрельбы подсознательно усиливают удовольствие от смерти противника. Так что бесполезной эту функцию никак не назовешь. Вычурной — возможно. Но в данном случае эта вычурность оправдана. 

В деле

Мы тестировали FPS Assault Pad EX в течение нескольких дней в трех мультиплеерных шутерах, требовательных к точному управлению прицелом. В Gears of War: Judgement геймпад не продемонстрировал особых преимуществ, поскольку там перестрелки идут в основном на близких и дальних дистанциях. Зато в Halo 4 и Call of Duty: Modern Warfare 3, где в ходу точное стрелковое оружие с оптикой, а противник часто находится далеко, наводиться на цель и вести ее оказалось гораздо проще, чем на привычном контроллере Xbox 360. Это заслуга и длинных аналоговых стиков, и кнопки «Target».

Провод геймпада гибкий и длинный, движений не стесняет. Его легко сворачивать и разворачивать.

Diagnosis

Удивительно, но японская компания первая догадалась, какие именно функции востребованы в консольных мультиплеерных шутерах. FPS Assault Pad EX, благодаря длинным ножкам аналоговых стиков и кнопке «Target», позволяет точно вести цель на любой дистанции, включая дальнюю. Кроме того, тут  есть дополнительная пара бамперов с возможностью назначать на них функции других кнопок и световая иллюминация, немного, но все же усиливающая эффект погружения в игру. Качество изготовления и материалы не вызывают нареканий. Прорезиненное покрытие и эргономичные формы обеспечивают комфорт.

У HORI получился выдающийся геймпад для поклонников шутеров. Конечно, это касается в первую очередь консолей. На персональных компьютерах играть в мультиплеер на геймпаде станут только самоубийцы. 

Pro:

  • Отличное качество сборки, эргономичность
  • Прорезиненное покрытие
  • Возможность менять длину ножек аналоговых стиков
  • Возможность налету менять чувствительность правого аналогового стика
  • Специальная кнопка «Target» для точного наведения на дальних дистанциях
  • Яркая иллюминация, меняющая цвет при нажатии на кнопку стрельбы
  • Совместимость с Xbox 360 и PC
  • Два дополнительных программируемых бампера

Contra:

  • Только проводное соединение
  • Неудачная реализация крестовины D-Pad

Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.