Sony Pulse — официальная беспроводная стереогарнитура для PS3 и не только

В некоторых источниках в названии гарнитуры встречается словосочетание Elite Edition. И эпитета «элитная» она явно заслуживает.

Выпуск официальных аксессуаров для консоли — отличный способ производителей подзаработать в те времена, когда все заинтересованные лица эту самую консоль уже имеют и лишь время от времени выкладывают деньги за игры. Sony не слишком активно использует эту возможность, предпочитая выпускать различные модификации самой консоли. На данный момент в арсенале компании, к примеру, всего три официальные гарнитуры для PS3: стандартные моногарнитура и стереогарнитура, а также представленная осенью топовая Sony Pulse, о которой и пойдет речь в этом материале.

Комплектация

«Элитная» игровая гарнитура Sony поставляется не в «витринной» коробке, как можно было бы ожидать, а в обычной, непрозрачной. Помимо самой Pulse, в комплектацию вошли:

  • USB-приемник;
  • аудиокабель;
  • инструкция.

Дизайн

В некоторых источниках в названии гарнитуры встречается словосочетание Elite Edition. Похоже, это приложение характеризует место Pulse в ряду игровых гарнитур Sony; как бы то ни было, эпитета «элитная» она явно заслуживает.

В основании оголовья лежит металлическая пластина. Само оголовье имеет прорезь в середине и упругие подкладки из кожезаменителя.

Чашечки Pulse выполнены в стиле консоли: черный пластик с преобладанием глянцевого над матовым.  Крепления к оголовью выделены зеркальными текстурированными круглыми вставками. В вертикальной плоскости предусмотрен небольшой люфт чашечек, в горизонтальной они закреплены практически намертво.

Недостаток гибкости здесь должны компенсировать особенности строения самих чашечек. Во-первых, съемные несимметричные амбушюры, толщина которых больше сзади, чем спереди. Во-вторых, расположение динамиков под углом, повторяющим угол наклона ушных раковин по отношению к голове. Усовершенствования ощущаются весьма органично, посмотрим, как это отразится на долговременном использовании.

Все многочисленные элементы управления гарнитурой вынесены вплотную к границам амбушюров. Слева расположены следующие контроллеры (по часовой стрелке): ползунок баланса между звуками игры и чатом, переключатель питания со светодиодом состояния устройства, аудиовход, разъем USB mini type B (как в геймпаде), кнопка выключения передачи своего голоса в наушники и ползунок громкости. Долгим нажатием на предпоследнюю кнопку можно выбрать из двух уровней громкости самопрослушивания.

Справа сосредоточено управление «фишками» гарнитуры: выключатель VSS Virtual Surround Sound), переключатель режимов и ползунок Bass Impact.

В левую чашечку встроен скрытый микрофон. Его можно распознать по трем маленьким прорезям с внешней стороны.

USB-адаптер соответствует по размерам обычной флэшке. О его состоянии сигнализирует синяя подсветка наконечника. С одной стороны адаптера находится аудиовход, с другой — отверстие для перезагрузки гарнитуры. Для тестов мы использовали базовую, 12-гигабайтную версию консоли и легко смогли вставить в два соседствующих USB-разъема одновременно USB-кабель и адаптер.

Софт

В PSN для гарнитуры доступно приложение Pulse-Elite Edition Manager. С его помощью можно обновить текущие звуковые профили и загрузить новые, в том числе и для конкретных игр. К примеру, сейчас на американскои сайте Playstation проходит акция по Sony Pulse и Bioshock: Infinite, и соответствующий звуковой профиль с оптимизированным аудио уже можно загрузить. 

Использование

Во многом благодаря описанным выше особенностям чашечек гарнитура располагается на голове комфортно и надежно, не сдвигаясь при резких движениях. Оголовье имеет большой диапазон регулировки и наверняка придется впору как детям, так и людям с головой внушительного размера.

В своей топовой гарнитуре Sony не могла обойтись без эмуляции восьмиканального аудио. Свою основную функцию оно выполняло исправно: у нас не возникало проблем с позиционированием источников звука. Мерная поступь монстров в Silent Hill 3, нараставшая из-за поворота, наводила страх, да и противникам в Dark Souls редко удавалось застать нас врасплох. Вообще, Sony Pulse – едва ли не первая гарнитура на нашей памяти, где VSS во время игры можно четко отличить от обычного стерео. С заметным преимуществом первого.

Вообще, звучание гарнитуры произвело очень хорошее впечатление – звук ровный, хорошо позиционируется и настраивается для конкретного случая с помощью пресетов эквалайзера. Запас громкости также неплох. Отметим и прекрасную звукоизоляцию: в динамичных играх гарнитура способна полностью оторвать слух от внешнего  мира.

Помимо VSS, в наушниках используется технология Bass Impact. Нечто подобное мы уже встречали в Q-Cyber Dragon. Суть осталась той же – преобразование нижних частот в вибрации чашечек. Но, в отличие от менее претенциозного коллеги, Sony Pulse не испытывает надежность посадки: даже на максимальном уровне вибрации не досаждают. Впрочем, для того, чтобы «бумкало», при помощи кнопки MODE можно включить режим эквалайзера Shooter – разница будет значительной. Помимо Shooter, Sony предлагает следующие режимы: Game, Music, Movie, Fighting и Racing. Они поочередно переключаются при нажатии кнопки MODE.

Sony попыталась облегчить привыкание к контроллерам наушников с помощью дизайнерских мелочей. Как мы уже упоминали, базовая настройка осуществляется на левой чашечке, а на правой регулируются «фишки» гарнитуры. Ползунок баланса между звуком игры и чата имеет «зарубку» на середине. И даже вроде бы одинаковые на первый взгляд кнопки различаются на ощупь слева и справа.

При долговременной игре голова в наушниках не устает, однако из-за «недышаших» амбушюров из кожезаменителя в Sony Pulse довольно быстро становится душновато.

Что касается надежности соединения, то, по нашим наблюдениям, даже две бетонные стены становились роковой преградой не всегда. С большой вероятностью, звук будет пропадать лишь в противоположных уголках среднего размера квартиры. И вновь появляться, стоит лишь немного приблизиться к адаптеру.

Дополнительные возможности

Sony Pulse умеет работать не только с PS3, но также с ПК, телевизором и мобильными устройствами.

К компьютеру Pulse подключается как обычная беспроводная гарнитура. На Windows 7 никакие драйвера самостоятельно устанавливать не потребовалось — лишь выбрать гарнитуру в устройствах вывода звука. То же самое повторилось и при подключении через Mac OS X.

С помощью комплектного кабеля можно подключить устройство к аудиовыходу любого девайса с одной стороны, к аудиовходу USB-адаптера с другой стороны, запитать последний от любого USB-порта и наслаждаться беспроводной передачей звука даже с тех устройств, которые ничего подобного по определению не предусматривают!

Наконец, можно не использовать USB-адаптер и вставить кабель напрямую в наушники. Проводная гарнитура из Sony Pulse получилась очень даже неплохая, разве что был заметен тихий фоновый шум во время работы. А при использовании гарнитуры по беспроводному сценарию выше он практически исчезал. Наверняка проблема заключается в комплектном аудиокабеле.

Автономная работа

На максимальной громкости с периодическим включением Bass Impact гарнитура проработала 6,5 часов — безусловно, хороший результат. Повторная зарядка заняла примерно 3,5 часа, как и заявлено в руководстве.

Diagnosis

Едва ли стоило ждать, что такой крупный производитель, как Sony, отнесется халатно к своей топовой гарнитуре для PS3. Это подтверждают тесты: перед нами не просто дорогое официальное устройство, а универсальная геймерская гарнитура со множеством возможностей и достоинств.

Средняя цена гарнитуры Sony Pulse составляет примерно 6200 рублей, что едва ли выглядит дорого на фоне топовых гарнитур других известных производителей.

Pro:

  • Очень хороший звук, особенно при включении VSS
  • Удобная и надежная посадка
  • Технология Bass Impact разнообразит впечатления
  • Дизайн одновременно гармонирует с PS3 и привлекателен сам по себе
  • Огромные возможности для использования с другими устройствами
  • Скрытый микрофон
  • Все контроллеры продуманно расположены на чашечках

Contra:

  • При долговременном использовании в наушниках становится жарко
  • Небольшие фоновые помехи при использовании с аудиокабелем 

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.