Sony Pulse — официальная беспроводная стереогарнитура для PS3 и не только

В некоторых источниках в названии гарнитуры встречается словосочетание Elite Edition. И эпитета «элитная» она явно заслуживает.

Выпуск официальных аксессуаров для консоли — отличный способ производителей подзаработать в те времена, когда все заинтересованные лица эту самую консоль уже имеют и лишь время от времени выкладывают деньги за игры. Sony не слишком активно использует эту возможность, предпочитая выпускать различные модификации самой консоли. На данный момент в арсенале компании, к примеру, всего три официальные гарнитуры для PS3: стандартные моногарнитура и стереогарнитура, а также представленная осенью топовая Sony Pulse, о которой и пойдет речь в этом материале.

Комплектация

«Элитная» игровая гарнитура Sony поставляется не в «витринной» коробке, как можно было бы ожидать, а в обычной, непрозрачной. Помимо самой Pulse, в комплектацию вошли:

  • USB-приемник;
  • аудиокабель;
  • инструкция.

Дизайн

В некоторых источниках в названии гарнитуры встречается словосочетание Elite Edition. Похоже, это приложение характеризует место Pulse в ряду игровых гарнитур Sony; как бы то ни было, эпитета «элитная» она явно заслуживает.

В основании оголовья лежит металлическая пластина. Само оголовье имеет прорезь в середине и упругие подкладки из кожезаменителя.

Чашечки Pulse выполнены в стиле консоли: черный пластик с преобладанием глянцевого над матовым.  Крепления к оголовью выделены зеркальными текстурированными круглыми вставками. В вертикальной плоскости предусмотрен небольшой люфт чашечек, в горизонтальной они закреплены практически намертво.

Недостаток гибкости здесь должны компенсировать особенности строения самих чашечек. Во-первых, съемные несимметричные амбушюры, толщина которых больше сзади, чем спереди. Во-вторых, расположение динамиков под углом, повторяющим угол наклона ушных раковин по отношению к голове. Усовершенствования ощущаются весьма органично, посмотрим, как это отразится на долговременном использовании.

Все многочисленные элементы управления гарнитурой вынесены вплотную к границам амбушюров. Слева расположены следующие контроллеры (по часовой стрелке): ползунок баланса между звуками игры и чатом, переключатель питания со светодиодом состояния устройства, аудиовход, разъем USB mini type B (как в геймпаде), кнопка выключения передачи своего голоса в наушники и ползунок громкости. Долгим нажатием на предпоследнюю кнопку можно выбрать из двух уровней громкости самопрослушивания.

Справа сосредоточено управление «фишками» гарнитуры: выключатель VSS Virtual Surround Sound), переключатель режимов и ползунок Bass Impact.

В левую чашечку встроен скрытый микрофон. Его можно распознать по трем маленьким прорезям с внешней стороны.

USB-адаптер соответствует по размерам обычной флэшке. О его состоянии сигнализирует синяя подсветка наконечника. С одной стороны адаптера находится аудиовход, с другой — отверстие для перезагрузки гарнитуры. Для тестов мы использовали базовую, 12-гигабайтную версию консоли и легко смогли вставить в два соседствующих USB-разъема одновременно USB-кабель и адаптер.

Софт

В PSN для гарнитуры доступно приложение Pulse-Elite Edition Manager. С его помощью можно обновить текущие звуковые профили и загрузить новые, в том числе и для конкретных игр. К примеру, сейчас на американскои сайте Playstation проходит акция по Sony Pulse и Bioshock: Infinite, и соответствующий звуковой профиль с оптимизированным аудио уже можно загрузить. 

Использование

Во многом благодаря описанным выше особенностям чашечек гарнитура располагается на голове комфортно и надежно, не сдвигаясь при резких движениях. Оголовье имеет большой диапазон регулировки и наверняка придется впору как детям, так и людям с головой внушительного размера.

В своей топовой гарнитуре Sony не могла обойтись без эмуляции восьмиканального аудио. Свою основную функцию оно выполняло исправно: у нас не возникало проблем с позиционированием источников звука. Мерная поступь монстров в Silent Hill 3, нараставшая из-за поворота, наводила страх, да и противникам в Dark Souls редко удавалось застать нас врасплох. Вообще, Sony Pulse – едва ли не первая гарнитура на нашей памяти, где VSS во время игры можно четко отличить от обычного стерео. С заметным преимуществом первого.

Вообще, звучание гарнитуры произвело очень хорошее впечатление – звук ровный, хорошо позиционируется и настраивается для конкретного случая с помощью пресетов эквалайзера. Запас громкости также неплох. Отметим и прекрасную звукоизоляцию: в динамичных играх гарнитура способна полностью оторвать слух от внешнего  мира.

Помимо VSS, в наушниках используется технология Bass Impact. Нечто подобное мы уже встречали в Q-Cyber Dragon. Суть осталась той же – преобразование нижних частот в вибрации чашечек. Но, в отличие от менее претенциозного коллеги, Sony Pulse не испытывает надежность посадки: даже на максимальном уровне вибрации не досаждают. Впрочем, для того, чтобы «бумкало», при помощи кнопки MODE можно включить режим эквалайзера Shooter – разница будет значительной. Помимо Shooter, Sony предлагает следующие режимы: Game, Music, Movie, Fighting и Racing. Они поочередно переключаются при нажатии кнопки MODE.

Sony попыталась облегчить привыкание к контроллерам наушников с помощью дизайнерских мелочей. Как мы уже упоминали, базовая настройка осуществляется на левой чашечке, а на правой регулируются «фишки» гарнитуры. Ползунок баланса между звуком игры и чата имеет «зарубку» на середине. И даже вроде бы одинаковые на первый взгляд кнопки различаются на ощупь слева и справа.

При долговременной игре голова в наушниках не устает, однако из-за «недышаших» амбушюров из кожезаменителя в Sony Pulse довольно быстро становится душновато.

Что касается надежности соединения, то, по нашим наблюдениям, даже две бетонные стены становились роковой преградой не всегда. С большой вероятностью, звук будет пропадать лишь в противоположных уголках среднего размера квартиры. И вновь появляться, стоит лишь немного приблизиться к адаптеру.

Дополнительные возможности

Sony Pulse умеет работать не только с PS3, но также с ПК, телевизором и мобильными устройствами.

К компьютеру Pulse подключается как обычная беспроводная гарнитура. На Windows 7 никакие драйвера самостоятельно устанавливать не потребовалось — лишь выбрать гарнитуру в устройствах вывода звука. То же самое повторилось и при подключении через Mac OS X.

С помощью комплектного кабеля можно подключить устройство к аудиовыходу любого девайса с одной стороны, к аудиовходу USB-адаптера с другой стороны, запитать последний от любого USB-порта и наслаждаться беспроводной передачей звука даже с тех устройств, которые ничего подобного по определению не предусматривают!

Наконец, можно не использовать USB-адаптер и вставить кабель напрямую в наушники. Проводная гарнитура из Sony Pulse получилась очень даже неплохая, разве что был заметен тихий фоновый шум во время работы. А при использовании гарнитуры по беспроводному сценарию выше он практически исчезал. Наверняка проблема заключается в комплектном аудиокабеле.

Автономная работа

На максимальной громкости с периодическим включением Bass Impact гарнитура проработала 6,5 часов — безусловно, хороший результат. Повторная зарядка заняла примерно 3,5 часа, как и заявлено в руководстве.

Diagnosis

Едва ли стоило ждать, что такой крупный производитель, как Sony, отнесется халатно к своей топовой гарнитуре для PS3. Это подтверждают тесты: перед нами не просто дорогое официальное устройство, а универсальная геймерская гарнитура со множеством возможностей и достоинств.

Средняя цена гарнитуры Sony Pulse составляет примерно 6200 рублей, что едва ли выглядит дорого на фоне топовых гарнитур других известных производителей.

Pro:

  • Очень хороший звук, особенно при включении VSS
  • Удобная и надежная посадка
  • Технология Bass Impact разнообразит впечатления
  • Дизайн одновременно гармонирует с PS3 и привлекателен сам по себе
  • Огромные возможности для использования с другими устройствами
  • Скрытый микрофон
  • Все контроллеры продуманно расположены на чашечках

Contra:

  • При долговременном использовании в наушниках становится жарко
  • Небольшие фоновые помехи при использовании с аудиокабелем 

Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.