Мышь Defender GM3000 Bullet - пробоина в дизайне, но не в кошельке

В конце сентября 2011 год известный производитель компьютерной периферии, компания Defender, представил новую серию мышей GM, ориентированную на геймерскую аудиторию. Два первенца получили стильные названия и не менее стильные элементы дизайна: оптическая Defender GM-2000 Stinger полыхает синим пламенем, а поверхность лазерной Defender GM-3000 Bullet имитирует простреленное стекло. О последнем манипуляторе и пойдет речь в нашей статье.

В конце сентября 2011 год известный производитель компьютерной периферии,  компания Defender, представил новую серию мышей GM, ориентированную  на геймерскую аудиторию. Два первенца получили стильные названия и не менее стильные элементы дизайна: оптическая Defender GM-2000 Stinger полыхает синим пламенем, а поверхность лазерной Defender GM-3000 Bullet имитирует простреленное стекло.О последнем манипуляторе и пойдет речь в нашей статье.

Внешний вид и комплектация

В коробке с GM-3000 Bullet  нашлось место лишь для гарантийного талона, диска с программным обеспечением и запасных тефлоновых ножек. Причем последних мы насчитали целых пять комплектов. Либо производитель уверен в долговечности манипулятора, либо не уверен в надежности клея. Наш опыт эксплуатации устройства говорит в пользу первой причины.

Наиболее примечательным элементом дизайна GM-3000 Bullet является уже упомянутое выше изображение. Будучи сглаженным и в большем разрешении, оно смотрелось бы гораздо лучше.

Основная часть манипулятора, на которую, собственно, и нанесена картинка, выполнена из гладкого матового пластика. Боковые поверхности имеют шершавую текстуру и охотнее отражают свет. Присутствует крупная и удобная резиновая вставка для большого пальца.

Глянца в GM-3000 Bullet совсем немного. Одна вставка отделяет левую и правую клавиши от основной части корпуса. На другой же размещены:

  • кнопка тройного выстрела;
  • колесико с ребристым резиновым ободком;
  • подсвечиваемая разными цветами кнопка настройки DPI.

Завершают обзор элементов управления две кнопки для большого пальца с разной текстурой.Судя по внешнему виду, GM-3000 Bullet ориентирована на хват пальцами. Для когтевого хвата слишком велик размер, а чтобы уверенно управлять движениями всей ладонью, некоторые кнопки нужно было бы переместить.

Перевернем мышь. Под крышкой в «барабане револьвера» скрывается семь грузиков заявленным весом 19,5 г. Около одной из ножек расположен механический датчик положения мыши.

Функциональность

Свою первую топовую игровую мышь Defender наделила впечатляющей функциональностью.На первое место производитель выдвинул функцию Total Control. Стоит оторвать мышь от поверхности на миллиметр-другой, датчик ее положения опускается и позиция курсора фиксируется до того момента, пока датчик не поднимется вновь. Эту функцию можно отключить через меню «Антивибрационные установки».Отдав дань интересам производителя, перейдем к такому важному для игровых мышей аспекту, как настройка чувствительности. Чтобы вызвать соответствующий редактор, в окне программы Mouse Editor необходимо выбрать кнопку DPI.

Здесь можно настроить шесть значений для переключения в диапазоне от 100 до 3600 DPI. выставив разные значение по осям X и Y, а также выбрать соответствующую подсветку кнопки для каждого уровня, как статическую, так и мигающую.В окне основной программы Mouse Editor можно установить произвольные значения для всех элементов управления кроме левой клавиши и скроллинга. Контекстное меню предлагает «повесить» мультимедийные клавиши, управление интернетом, запуск программ и еще множество функций. Есть даже небольшой набор макросов из популярных игр.

Мы испробовали несколько предустановленных макросов для Counter-Strike в версии 1.6. Проблемы были лишь с поворотом на 180 градусов: мышь норовила поввертеть нас почти на все 360. В остальном кнопки мыши корректно выполняли назначенные функции, в том числе смену DPI на лету. Если встроенные возможности не устраивают, можно создавать и свои собственные макросы. Они, как и профили настройки, сохраняются в отдельных файлах. Интерфейс редактора показался нам неудобным, но записать макросы мы смогли без проблем. В играх они работали исправно.

В отличие от редактора макросов, функциональность колесика мыши нас поначалу разочаровала. На коробке и на сайте производителя указана поддержка горизонтального скроллинга, но нигде но упомянуто, что она реализована только на программном уровне. Впрочем, подобным образом о функциональности умалчивают и другие производители. За прокрутку в четырех направлениях отвечает утилита 4D Wheel:

Она разделяет экран по вертикали на две части. В одной из них включается горизонтальный, а в другой — вертикальный скроллинг. На дисплее обозначается едва заметная граница, которую можно передвигать прямо во время работы:

Через меню «Настройка скорости управления» можно установить частоту опроса мыши: 125, 250, 500 или 1000 МГц.Среди наименее значительных функций можно упомянуть настройку расположения и внешнего вида всплывающих сообщений.

Общие впечатления

На первый взгляд, Defender GM-3000 Bullet вряд ли можно было выделить из ряда подобных: ранее уже выпускались продукты с практически идентичным дизайном. Попытка внести оригинальность картинкой на корпусе, честно говоря, не впечатляет.

Зато впечатляет функциональность. Наличие датчика положения  придется по вкусу любителям переставлять мышь во время игры. Не окажутся лишними две боковые клавиши, как и кнопка тройного выстрела, особенно при учете широких возможностей программной настройки.Не менее значительным преимуществом будет и средняя цена продукта — 650 рублей.

Pro:

  • Цена устройства.
  • Боковые клавиши и кнопка тройного выстрела.
  • Широкие возможности программной настройки мыши.
  • Механический датчик положения.

Contra:

  • Неоригинальный дизайн.
  • Небольшие ошибки в интерфейсе ПО.

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.