10 фактов о Ghost of Tsushima

PlayStation 4 намерена уйти красиво, и Ghost of Tsushima поможет старушке с этим.

PlayStation 4 намерена уйти красиво, и Ghost of Tsushima поможет старушке с этим. Вот всё, что вам нужно знать об одном из самых многообещающих эксклюзивов консоли Sony.

Один против целой орды

Действие игры разворачивается в 1274 году, в период Камакура. Монгольская империя, используя передовые тактики и оружие, подмяла под себя немало территорий и дошла до острова Цусима, ставшего последним рубежом, разделяющим материковую Японию и могучую орду. К удивлению и печали монгольских правителей, Цусима, стараниями одинокого самурая Джина Сакая, превратился в непреодолимое препятствие. В глазах монголов он стал настоящим демоном, оставляющим после себя уничтоженные гарнизоны и горы трупов.

Кто-то говорит, что Джин является призраком, бестелесным духом мщения, способным проникнуть даже в хорошо защищенный лагерь, незаметно пробраться через десятки стражников и отнять жизнь высокопоставленного начальника, чтобы монгольские войны во вверенном ему регионе потеряли всякое желание сражаться дальше.

Достойный антагонист

Герой был бы и вполовину не так хорош, если бы у него не было достойного противника. Джин сражается не сколько против монгольской орды, сколько против амбиций одного талантливого и целеустремленного генерала. Разработчики уверяют, что игроки найдут логическое объяснение почти всем его зверствам и даже смогут проникнуться пониманием. Звучит очень многообещающие, особенно учитывая умение студии Sucker Punch делать не только карикатурных злодеев, как это было в Second Son. Все ведь помнят Кесслера из оригинальной inFamous?

Враг найдёт свою погибель на конце меча

Sucker Punch обещает хорошо продуманную и сложную в освоении боевую систему, требующую от игроков понимания сильных и слабых сторон врага, умения быстро и трезво оценивать ситуацию, а также хорошей скорости реакции, ведь фехтовать на уровне японских самураев могут и некоторые монголы. Вовремя отведённый в сторону выпад способен вывести противника из равновесия, оставив его беззащитным перед следующим, сокрушительным ударом.  

Нет чести в том, чтобы погибнуть под натиском целой толпы врагов, поэтому даже самураи иногда отступают, чтобы пересмотреть тактику и лучше подготовиться для следующего боя. Каждое задание можно выполнять многочисленными способами, и никто не запрещает распахнуть с ноги ворота в очередной вражеский лагерь и начать нарезать на ленты всех несогласных с такой наглостью монголов, но такой подход довольно быстро надоедает.

Деликатный подход

Но можно, как уже было сказано выше, быть более деликатным и не атаковать врага в лоб, а использовать скрытность и устраивать диверсии. Для этих целей Джин даже освоил новый боевой стиль, получивший название Путь призрака, в рамках которого воин больше полагается на хитрость, обманные манёвры и неблагородные на первый взгляд приёмы вроде отвлекающих свистулек или дымовых гранат. Как известно, на войне все средства хороши.

Правильный уровень сложности

Во многих играх различные уровни сложности меняют только объём здоровья и количество противостоящих герою врагов, значительно увеличивая при этом наносимый ими урон. Это ленивый и неправильный подход. Судя по всему, так же считают и в Sucker Punch, поэтому от уровня сложности в Ghost of Tsushima будет зависеть не толщина шкуры и острота мечей монголов, а их способность противостоять натиску Джина.

Визуальное великолепие

Как и The Last of Us Part 2, новый проект Sucker Punch можно смело поставить в один ряд с самыми потрясающими в визуальном плане играми уходящего поколения. Великолепие острова Цусима заставит вас не раз оставить все свои дела и просто застыть на месте, наблюдая за упирающимися чуть ли не в горизонт полями, садами сакуры, бескрайними горными вершинами. Даже разорённые жестокой ордой полыхающие деревушки выглядят по-своему красиво.

Аутентичность превыше всего

С самых первых показанных кадров было ясно, что Ghost of Tsushima очень внимательно относится к выбранному сеттингу. Каждый домик, куст, дерево и камень были воссозданы с трепетным вниманием к мельчайшим деталям. Разработчики потратили немало времени, изучая японскую историю, чтобы даже определённые типы растений росли в игре именно в тех регионах, где они росли в реальной жизни. Более того, представители студии не раз были в Японии, чтобы записать некоторые звуки для аудиосоставляющей игры.

Историческая достоверность

Ghost of Tsushima основана на реальных событиях — разработчики черпали вдохновение из реальных событий. В сюжете игры нашлось место многим историческим локациям, событиям и, что вполне вероятно, реальным людям той эпохи. 

Полное погружение

В Ghost of Tsushima нет пользовательского интерфейса в его привычном понимании — меню, компасы, мини-карты и различные индикаторы только бы мешали атмосфере. Направление в сторону очередной миссии Джину подскажет ветер, странно покренившееся дерево укажет на то, что в этом регионе главному герою пока побывать не доводилось. Дым на горизонте — недалеко спрятан очередной секрет. Даже животные в мире игры способны направить главного героя: чириканье птиц свидетельствует о том, что где-то недалеко есть люди, а лисы способны привести к очередному храму.

Специально для фанатов классических фильмов о самураях Sucker Punch добавила в игру специальный режим, включение которого делает картинку чёрно-белой, немного дёрганной и зернистой. Останется только включить озвучку на японском языке и субтитры — всё, вы в кино.

Нужно уделять время не только монголам

Джину предстоит не только воевать с монголами. В перерывах между уничтожением лагерей врага Джин сможет заработать себе немного плюсов в карму, выполняя поручения местных жителей, наградой за которые может стать чистосердечное «Спасибо!» или же что-то более ценное и полезное.  

Талисманы — не простые безделушки

Помимо различного оружия и экипировки, Джин волен таскать с собой различные талисманы, усиливающие его способности. Тот же талисман Незримой Передышки позволит герою создавать дымовые бомбы, способные не только скрываться от глаз противников, но и восстанавливать здоровье. Посещение святилищ позволит увеличить количество талисманов, которые можно таскать с собой.  

***

Вполне может оказаться, что Ghost of Tsushima в этом году станет лучшим Assassin's Creed. Авторы воспользовались формулой Ubisoft, разбавили её самурайским сеттингом, навернули превосходную графику, но... Игра вполне может завязнуть в однообразии, как многие игры подобного жанра. А может оказаться приятным сюрпризом, если разработчики хоть немного подсмотрели, как реализован открытый мир в The Legend of Zelda: Breath of the Wild с его бесконечными загадками.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.