10 лет ненависти. Вспоминаем Call of Duty: Ghosts
Бывало ли с вами такое: возвращаясь к старой игре, приходило понимание, что история была к ней несправедлива, а пресса и игроки были неправы? И сравнивая такой проект с сегодняшними продуктами, давались диву — вот как делали 10 лет назад! Эти же чувства вызывает и Call of Duty: Ghosts.
Проблема ожиданий
В 2011 году отгремела Modern Warfare 3, а в 2012 — Black Ops 2. Первая была, в какой-то степени, прохладно принята сообществом, ведь в памяти ещё теплились воспоминания о Modern Warfare 2. А вот вторая часть Black Ops подняла планку ожиданий от серии — пусть и была ответвлением франшизы под крылом Treyarch.
И через год после Black Ops 2 выходит накачанная рекламой Ghosts. Запустив «Призраков», игрок получал красивый, постановочный тир, с безумным экшеном и постоянной сменой ситуаций. Но игроки ополчились на новое творение Infinity Ward — острыми углами конфликта стали ожидания пользователей и ложь Activision Blizzard в маркетинговой компании о «некстгене».
Даже в 2013 году Call of Duty: Ghosts назвать «игрой нового поколения» было тяжело, но справедливой ли была та ненависть в 2013 году? Только в сторону издателя. Ведь разработчики за два года прокачали движок и добавили разрушаемость (пусть и скриптовую), написали новую историю в сериале, ввели и раскрыли новых героев, сделали Call of Duty масштабнее — но за пеленой хейта это было тяжело заметить.
И запуская Ghosts спустя 10 лет — подбираешь с пола челюсть. Современная «Колда» далеко ушла в графическом плане, но сценарий «Призраков» уделает любую из частей перезапуска Modern Warfare или Vanguard — сегодня Infinity Ward так не может.
А мы не «Призраки», парень…
Главный герой — Логан Уолкер, который становится свидетелем смерти привычного мира. Федерация латиноамериканских стран нападает на США и обращает орбитальное оружие против сверхдержавы — спутники «Один» бомбят Америку и превращают территории бывшего гегемона в пыль. Отец и брат главного героя вытаскивают протагониста из-под обломков и в мыльной пелене теряющего сознания Логана мы видим падение США.
Параллельно переживаем нападение на орбитальную станцию и спутники «Один» за солдата ВС США, видим как происходил запуск ракет со спутников, воюем в невесомости с войсками Федерации, смотрим на Землю с орбиты. В предсмертной агонии эпизодического героя преодолеваем стратосферу планеты — уничтожив спутники и остановив полное уничтожение Штатов.
Спустя время Логан и его брат Хэш уже служат под началом их собственного отца. Америка собрала силы в кулак и противостоит превосходящим армиям Федерации, играя в партизанов на Ничейной земле — постапокалиптических развалинах бывшего мира. И завязка эта может заставить заскучать, ровно до тех пор, пока не начнётся вторжение Федерации на территорию выживших США.
Логану и его брату придётся пережить «высадку в Нормандии наоборот», помочь загадочному отряду «Призраков», а после вступить в него. Всё из-за бывшего капитана секретного подразделения — Рорка. Он тоже был «Призраком», но во время выполнения секретной операции, отец Логана бросил умирать командира — и спас тем самым остальной отряд. Рорка схватили силы Федерации, истязали, допрашивали, ломали личность — пока не внушили, что он должен отомстить «Призракам» и США.
И Рорк по праву может называться одним из самых запоминающихся злодеев во всей серии Call of Duty. Он хочет уничтожить не Америку как таковую, а сломить надежду Соединённых Штатов, как сломили его. Рорк не останавливается ни перед чем, не боится идти напролом даже в финале, а главное — показывает себя как элитного бойца группы «Призрак», а не трясущегося за спиной охранников сосунка. Он — вояка, который жаждет мести, и его ничто не остановит.
Концовка и вовсе отрезвляет. Даже после всех жертв, которые принесла Америка и её солдаты, чтобы победить Рорка, ничего не заканчивается. Главный герой и игрок, наслаждаясь триумфом, ломаются об колено от финального сюжетного поворота — ничего ещё не кончено, а мёртвые вернулись из Ада, чтобы принести адское пекло на Землю. И от осознания, что сиквел мы не увидим никогда, одолевает грусть.
Разнообразнее современной Modern Warfare
Как уже было сказано выше: первые три-четыре миссии — это только завязка сюжета. Они могут заставить заскучать и это чистая правда. В 2013 году большинство моих знакомых и друзей закончили играть в светло-коричневых локациях разрушенной Америки. Но чем дальше игрок продвигается, тем чаще его удивляют.
«Высадка в Нормандии наоборот», после прибытия на базу из Ничейных земель, отрезвляет заскучавший разум — эпик льётся через экран, когда берег форсируют силы Федерации, а главный герой и его брат прячутся за укреплениями. Чувствуешь себя так, будто играешь за немцев, защищая берега Франции от сил Союзников, а разработчики ещё и скриптовыми сценами радуют.
И после этой миссии понесётся: штурм небоскрёбов в ОАЭ с последующим падением этого небоскрёба с героями внутри; городские бои на вертолётах и штурм завода; скрытное проникновением на объект под прикрытием; стэлс в джунглях аля Рэмбо с одним ножом; подводные путешествия для подрыва авианосца и прятки от акул; танковое побоище на открытых полях; сражение в открытом космосе с разрушаемыми панелями спутников от выстрелов и столкновений. Каждый уровень въедается в память!
При этом в маркетинговой кампании Infinity Ward не соврали — искусственный интеллект на уровне сложности «Ветеран» даёт прикурить. Нужно аккуратно вылезать из-за укрытий, проверять углы, не бежать сломя голову вперёд. Разброс тактических гранат, осторожное продвижение по уровню, выманивание противников из укреплений гранатами — придется поднапрячься.
Технический провал на старте, идеал сегодня
На выходе у игры были огромные проблемы — проект, который, на первый взгляд, слабо отличался от той же Modern Warfare 3 или Black Ops 2, требовал большего от железа. Персональные компьютеры в 2013 году не могли потянуть «Призраков», и даже консоли Xbox One запускали игру в разрешении 720 точек. Винили всё: оптимизацию, кривые руки разработчиков, немощность консолей эпохи PlayStation 3 и Xbox 360. И этот гнев был оправдан.
Однако сегодня игра работает почти идеально даже на… Steam Deck! Да, мной эта Call of Duty была пройдена на портативной консоли от Valve и я ни о чём не жалею. Нативная поддержка контроллера, максимальные настройки графики и 60 кадров в секунду. Единственное, что пришлось сделать — прописать свойства запуска для правильной компиляции шейдеров на Proton, чтобы игра не тормозила при подгрузке оных.
Diagnosis
10 лет спустя, наблюдая за падением серии Call of Duty и превращение оной в донатную free-to-play сетевую помойку Warzone, Ghosts выглядит свежо и необычно. Красивая постановка и разнообразие уровней не дают заскучать за 7 часов прохождение кампании. Неглупый и свежий для серии сюжет показывает реалистичную картину боя, а не безоговорочную победу демократии и сил света. А графика даже сегодня радует глаз — это «некстген» для портативных решений от Valve и китайских вендоров.
Если пропустили или недолюбливали Ghosts в 2013 году — дайте ей шанс сегодня. После трёх вступительных миссий с завязкой она удивит и не отпустит до самого конца. Жаль, что сетевой режим бесславно погиб в битве с читерами, а режим сдерживания волн Extinction мёртв от отсутствия игроков — остаётся наслаждаться только кампанией.