Спустя 10 лет вызывает только отторжение. Вспоминаем Bioshock: Infinite

Если вы играли в последнее творение Кена Левина сразу после выхода, то не запускайте игру снова — она испортит те яркие впечатления, которые вы получили в прошлом. В этом году у игры десятилетний юбилей, который мы решили отметить рассказом о хорошем проекте тем, кто ещё с ним не знаком. Но после повторного прохождения, мнение о Bioshock: Infinite изменилось в худшую сторону.

Первое впечатление

В 2013 году игровое сообщество потряс выход Biochosk: Infinite. Игроки позитивно отреагировали на идейное продолжение Bioshock, а игровые журналисты называли игру «жемчужиной» и «игрой года». Правда с приквелами Infinite мало что связывает. Действие игр разворачивается в отдаленных от цивилизации городах (подводном и небесном), а главные герои умеют стрелять и пользоваться суперспособностями. На этом параллели заканчиваются.

Вы играете за частного детектива Букера Девитта. Ему предстоит выполнить заказ эксцентричных брата и сестры Лютесов, которые поручают ему найти девушку по имени Элизабет. Если Букеру удастся выполнить заказ, то ему спишут все долги. Для детектива это важно, и он рьяно принимается за работу.

Чтобы выполнить заказ, нужно добраться до Колумбии — утопического летающего города. Каждая минута, что игрок проводит в городе, награждает эмоциями. Bioshock: Infinite, как и System Shock — immersive sim или «симулятор погружения». А потому игроку позволят заглядывать в подзорные трубы; открывать краны; слушать аудиозаписи; есть из мусорки. Если подойти к прохожим, то они поговорят с Букером. Подобная интерактивность грамотно создает иллюзию жизни города.

Нельзя сказать, что игру проходишь. Это путешествие, во время которого одно яркое событие сменяется другим. Вот показывают Колумбию во всей красе, дают погулять и полюбоваться красотами. Практически сразу религиозные жители называют Букера «лжепророком», и объявляют на него охоту. Спасаясь от фанатиков, натыкаешься на Комстока — пророка, основателя Колумбии и антагониста. Он задействует свою паству, чтобы не дать похитить Элизабет. За каждый шаг приходится платить кровью.

Сюжетные повороты делают прохождение увлекательным, а проведенное с Элизабет время заставляет искренне к ней привязаться. Но со временем непрерывный эпик начинает выматывать. Игра уже должна была несколько раз закончиться, но она все продолжает нагнетать обстановку. Под конец приходится уже через силу её добивать. Из-за закрученного сюжета не получится остановиться. Если продолжить играть после недельного перерыва, то неизбежно задашься вопросами: «где я», и «кто все эти люди?».

Ухудшают настроение и вялые перестрелки с противниками. Против Букера постоянно вываливают однообразных болванчиков. Они не умеют тактически мыслить, бездумно атакуют, и вяло умирают. Иногда болванчиков разбавляют статуями с пулеметом и механиками, но это не делает бои интереснее. Им просто нужно стрелять по больному месту. Солдатам Колумбии противостоят революционеры из «Гласа Народа». Они не будут помогать Букеру в бою, а со временем станут врагами – те же яйца, но только красные.

Если в первых двух частях Bioshock можно таскать с собой весь арсенал, то  Infinite ограничивая игрока двумя пушками на руки. Оружие не радует и после улучшения – внешний вид больше не меняется. Процесс ходьбы и стрельбы заточен под консоль. Для игроков на компьютере геймплей становится чистым наказанием. Даже элементарные действия — прицеливание и атака в ближнем бою — сделали неудобными, поставив их на клавиши "Z" и "V". 

Привычные из предыдущих игр плазмиды заменили на тоники. Эффект у них схожий – атаковать врагов способностями, которые расходуют ману. Разве что плазмиды изменяют генетику человека, а тоники – наделяют его магией. По началу весело скидывать врагов в бездну или хватать их тентаклями. Со временем это надоедает, и использование магии сводится к метанию огненных шаров и подбрасыванию в воздух.

Ситуация меняется на сложности «режим 1999 год». На нем враги стреляют метко и больно. Из-за этого постоянно приходится пользоваться аэротрассой, и ждать восстановления щитов. Таким образом врагов удобно подводить под удар, или заманивать для боя в воздухе. Начинаешь больше ценить тоник «вороны-убийцы». После улучшения в трупах остаются ловушки, а связка с поджогом наносит дополнительный урон. Пригодится даже бесполезный щит от пуль, когда под конец им защищаешь генератор дирижабля. Но даже в таких условиях геймплей веселее не становится.

Концовка игры настолько запутанная, что начинаешь сидеть и разбираться. А потом понимаешь, что с сюжетом разработчики перемудрили, и он потерял всякий смысл. Дополнение Burial at Sea попыталось внести ясность, и связать сюжеты Infinite и первых двух частей, но понятнее не стало.

Прохождение по случаю юбилея

Пытаясь пройти игру сегодня, игрока встретит лаунчер 2K. Обновленная игра дарит золотую шкурку пистолета и автомата, но во время каждого входа и выхода в главное меню игра пытается подключиться к аккаунту 2K. Стоит ли говорить, что это раздражает?

То, что сцены такие яркие и запоминающиеся — сыграло с игрой злую шутку. После первых двух прохождений они настолько въедаются в память, что их начинаешь игнорировать. А походить по аренам и пострелять игра не даст — уже медлительного и неторопливого Букера останавливают каждые пять шагов, чтобы заставить смотреть по сторонам.

Без ажиотажа, который вызывал первый запуск, начинаешь видеть игру в истинном свете. Bioshock: Infinite представляет собой насильственную прогулку по виртуальному музею. Игрока не пустят дальше, пока он не рассмотрит экспонаты. Приходится еще и все углы обыскивать, чтобы собрать деньги, патроны, отмычки и усиления — без них не повоюешь. Дизайн уровней никак не помогает продвинуться дальше. Локации хоть и полны деталей, но нужный путь не выделяется внешностью или звуком. Указывающей же стрелкой лишний раз пользоваться не хочется из-за корявого управления.

Увлекательное путешествие с Элизабет превращается в выгул ребенка по парку развлечений, от которого уже тошнит. С широко открытыми глазами доча танцует, играет, открывает квантовые разломы. Папаше же остается только плестись следом. Не хочется даже местных рассматривать — как десять лет назад казались безжизненными и уродливыми статистами, которые создают ощущение «живого мира», такими и остались. А если не отвлекаться на происходящее, то зрелище становится еще печальнее.   

Bioshock 1 и 2 можно перепроходить ради альтернативных концовок. В подводном городе выбор игрока имеет значение. Там злого персонажа вознаграждают усилениями, а добряка – хорошей концовкой. В Bioshock: Infinite есть только иллюзия выбора, который изменит пару диалогов. Перепроходить игру ради сюжета нет никакого смысла. 

Унылые бои окончательно портят настроение. Хочется быстро пробежаться до конца, но память подсказывает, что для этого придется перемолоть гору однообразного мяса. С тех пор и управление удобнее не стало. Это все еще пытка для пользователей клавиатуры и мыши.

Analysis

Нельзя отрицать того, что Bioshock: Infinite старается. Она состоит из монументальных и красочных локаций и запоминающихся моментов. В ней есть атмосфера и амбициозный сюжет. Но она рассчитана на то, что игрок будет идти и смотреть туда, куда хотели разработчики. И в восхищении делал скидки на все недостатки. 

Если до этого вам не приходилось запускать игру, то это определенно стоит сделать — Bioshock: Infinite подарит море эмоций. Но если проходили её когда-то давно и сохранили об игре хорошие воспоминания, то лучше к ней и не возвращаться. Обновленный опыт грозит сплошным разочарованием.


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.