Destiny: The Taken King — предварительное мнение

Первое большое дополнение для Destiny производит ошеломляющее впечатление. В игре наконец-то появились постановочные ролики, более чем яркие персонажи и, представьте себе, юмор.

Первое большое дополнение для Destiny производит ошеломляющее впечатление. В игре наконец-то появились постановочные ролики, более чем яркие персонажи и, представьте себе, юмор.

Кампания уже пройдена до конца — во всяком случае, финальный босс повержен, красивый ролик показан. Карта еще пестрит побочными заданиями (их очень много), понятно, что финальную точку удастся поставить только в рейде, но он, как и прочие вкусные плюшки The Taken King, ориентированные на высокоуровневых игроков, откроется только 18-го сентября. Только после этой даты можно будет сформировать законченное мнение касательно последней работы Bungie. Пока же есть твердое ощущение того, что им удалось повторить путь Blizzard: они перетряхнули спорную концепцию оригинала, доработали практически каждый элемент, свели все к общему знаменателю, чтобы сделать времяпрепровождение игроков как можно более интересным. Рутина — этот крест поклонники Destiny несли целый год, выполняя одни и те же миссии, злясь на несбалансированный мультиплеер, вынужденно участвуя в повторяющихся Событиях ради возможности получить пустяковую награду. 

Несмотря на оригинал и два дополнения, The House of Wolves и The Dark Below, вселенная Destiny замерла в тоскливом ожидании какого-нибудь мультфильма по мотивам, романа или комикса, на худой конец. Подача информации через краткие записи Гримуара (которые надо еще предварительно выбить!) не способствовали пониманию ситуации. Персонажи представляли собой стандартных истуканов с парой реплик, враги воспринимались болванчиками без истории, злодей — был просто злодеем, целью рейда, большим боссом. 

Вышедший незадолго до The Taken King патч изменил многое. Трансформировался интерфейс, была перерисована карта, доработана система миссий, в Башне появились специальные терминалы, через которые можно отслеживать прогресс по части собранных вещей, увеличился размер «сундука», так что теперь в него можно запихнуть куда больше оружия, брони и прочих символов успеха. 

Наконец, патч внес долгожданные правки в баланс оружия. Прежние ультимативные пушки скинули с пьедестала, отверженным подтянули характеристики. Мультиплеер ожил. Благодарить за это стоит также Оружейника, превратившегося из бесполезного в прошлом персонажа в генератор интереснейших испытаний. У него можно брать уникальное оружие на тестирование. Причем у каждой пушки — свои требования, приходится или в голову стрелять, или двойные убийства делать. Наградой, как водится, становится опыт, уровни и подарки. 

Роботу Призраку (Ghost) отныне можно менять оболочку, причем она обладает не только забавными расцветками, но и дополнительными характеристиками. То же самое относится к плащам и повязками Стражей. Из декоративных тряпочек они превратились в важный элемент обмундирования со своими свойствами. 

После выхода патча (его размер составил впечатляющие 17 ГБ на PS4) пользователям ненадолго стали доступны мультиплеерные карты из дополнения. Восемь замечательных, красивых, необычных карт, среди которых есть даже арена с энергетическими трамплинами и телепортами. Наконец-то появились свежие места, пропало ощущение того, что уровни состоят из одинаковых блоков. Правда, больших арен, с техникой, так и не появилось. Этот элемент игры Bungie, похоже, решила забросить. 

Что касается кампании The Taken King, то она по-хорошему шокирует. Если вы знакомы с прочими работами Bungie, то будете приятно удивлены прогрессом. Появилось много постановочных сцен и интересных диалогов. Персонажи из болванчиков стали действующими лицами, вызывающими симпатию. Главный злодей Орикс (Oryx), разместивший свой дредноут в кольцах Сатурна, представляет собой пафосного и тупого босса — таких студия Marvel плодит миллионами, но эффектный выход к нему, его внешний вид, сражение и финальный ролик производят впечатление. 

Миссии стали разнообразными. Сохранились стандартные беги-стреляй, но появились умопомрачительные забеги, неожиданный стелс (да, в Destiny!). Локации бодро сменяют друг друга, иногда приходится возвращаться в знакомые места, но ненадолго. Все-таки тут в качестве бонуса идут Фобос и титанический дредноут Орикса. Они не надоедают, художники постарались поразить необычными, паранормальными видами.

Наконец, в дополнении появилась новая раса Taken, рабы Орикса. С одной стороны, это видоизмененные представители хорошо знакомых рас. С другой — у них появилось много своих уникальных способностей. Они мгновенно телепортируются с места на место, раздваиваются (!), прикрывают друг друга силовыми полями, выпускают самонаводящиеся ракеты, ослепляют тьмой. На поздних уровнях, когда уровни врагов и героев выравниваются, они превращаются в крайне неудобных противников. 

Единственный замеченный недостаток The Taken King касается того, что все оружие, вся броня, все эти добытые потом и кровью вещи, на которые ушли сотни часов, — все это можно выбрасывать. Новые «зеленки» оказываются мощнее старых легендарных вещей. Принцип прокачки изменился. Отныне для поднятия уровня предмета требуется один уникальный, но сравнительно легко выбиваемый ресурс — Legendary Marks. 

То-то торговец Xur в последние недели перед выходом дополнения был неожиданно щедр на подарки — сдавайте свои Thorn’ы и Gjallarhorn’ы, недолго радовались. Увеличить их уровень не получится (я такой возможности не нашел, во всяком случае).

Ах да, самое важное. Каждый класс получил по одному новому подклассу. Пока удалось опробовать только Титана с огненным молотом. Бог Тор во плоти. Молот летает туда-обратно, взрывается, поджигает, действует долго. Даже большая группа противников моментально рассыпается в пепел. В мультиплеере теперь определенно весело. 


Отмена
  •  2015-09-16 14:43:41 (обновлено 2015-09-17 05:27:46)
    -2
    < p>[sp]Так Путешественник умер? Вроде как говорили что он умирает, но я думал что это процесс отдаленного будущего.

    Собстно получается что то что висит над поверхностью земли - его трупик?[/sp]

  • < p>

    Спрячь ответ под спойлерить, кто бы не отвечал.

  •  2015-09-16 15:34:00 (обновлено 2015-09-16 15:39:35)
    0
    < p>
    Увеличить их уровень не получится (я такой возможности не нашел, во всяком случае).

    Да, пока не всю экзотику из первого года можно проапгрейдить до второго. Но Bungie несколько раз сделала оговорку "не на старте аддона, может быть, позже"

    Так что распылять прокаченную экзотику я бы не стал, да и рейдовые легендарки бы не трогал, уж очень там перки специфические

    В любом случае для обычных режимов ПвП остается свобода выбора и "первогодки" с 3600 GS как не крути, будут иметь преимущество в выборе обвеса.

  • < p>
    Так Путешественник умер? Вроде как говорили что он умирает, но я думал что это процесс отдаленного будущего.Собстно получается что то что висит над поверхностью земли - его трупик?

    [sp]Ты еще про Awoken и королеву спроси[/sp]

  • p
     2015-09-16 15:57:34 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>Вчера как включил - так и нет трёх часов.

    Отличное дополнение. Сингловая часть стала значительно лучше благодаря правильной подаче сюжета.

    Экзотики не жалко, у меня их мало было - штук восемь не больше. Легендарки тем более не жалко, их в принципе ещё можно будет во время прохождения миссий набить наверняка без особых проблем.

  • < p>
    Легендарки тем более не жалко, их в принципе ещё можно будет во время прохождения миссий набить наверняка без особых проблем.

    Ну почему же не жалко. Я например по Fatebringer буду очень скучать

  • < p>В своё время я там забросил недоразвитого ханта 16, что ли, уровня. Банально надоело.

    Стоит ли сейчас начинать сначала?

  • < p>

    Если не планируешь покупать аддон то нет, функционал в "голой" версии стал ещё скуднее

    Аддон рекомендуют начинать проходить на 25 уровне

  • < p>[Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter]

  • < p>Крайне интересно попробовать, раз уж такие сдвиги в сюжетке и развитии.

    Но ппц как страшно опять залипнуть туда на месяц-полтора.

    И мгс не отпускает.

  • p
     2015-09-16 18:03:47 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>
    Аддон рекомендуют начинать проходить на 25 уровне

    Кстати, всем кто играл первый год дали токен быстрого апа до 25 уровня. Видимо как раз для тех, кто хочет сделать нового персонажа и сразу побежать во второй год, не "качаясь" в оригинальной игре.

  •  2015-09-16 18:22:45 (обновлено 2015-09-16 18:25:10)
    0
    < p>
    Кстати, всем кто играл первый год дали токен быстрого апа до 25 уровня. Видимо как раз для тех, кто хочет сделать нового персонажа и сразу побежать во второй год, не "качаясь" в оригинальной игре.

    Вот этот момент мне был особенно непонятен. Если человек серьезно играл в первый год, то у него на акке ко второму году 3 персонажа 34 уровня, и "плюсик" для создания персонажа недоступен

    Подожду выкидывать пока, может придумают альтернативное использование

    Я сам очень долго бегал только варлоком, пока в банке не скопился полный легендарный обвес на Хантера и Титана, после чего за 4 вечера создал и поднял до капа два оставшихся класса

    И тут то мне Strange Coins и повалили

  • < p>Набрел на шикарное описание The Taken King, не могу не поделиться:

    [sp]Bungie издал трейлер геймплея Судьбы выпуска: Взятый Король — будущее расширение на выпущенный в прошлом году, стрелка кооператива.

    Захватывающее видео показывает новое содержание, которое будет доступно с 15 сентября, включая судно Dreadnaught. Также в трейлере Вы видите Сернобыка, короля гонки, Взятой, который и опрокинут и сердит на смерть от его Родинок сына в RAID Конец Crotas. Поскольку музыкальное сопровождение к видео было отобранной песней Черная Собака Led Zeppelin.

    Сернобык будет заключительным боссом новых Королей RAID Падение. Согласно Bungie, этот способ будет кульминацией основной сюжетной линии Взятый Король и будет объективно самым главным и крупномасштабным RAID в истории Судьбы.

    Выпуск расширения будет иметь место на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360 15 сентября. До того дня Bungie продолжит разделять новые детали, в частности в среду в 21:00 на Канале подергивания, компания примет интернет-трансляцию и продемонстрирует новое местоположение и способ Суда Сернобыка

    http://avitela.ru/news/Video_zrelischnyy_treyler_k_relizu_Destiny_The_Taken_King.html

    [/sp]

    От "короля гонки" просто в голос заржал))

  • Z
     2015-09-16 19:38:27 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    0
    < p>ну что же.. после пары месяцев перерыва, я видимо возвращаюсь ))

  • < p>забавно наблюдать слюни восторга от этой недо ММО,интересно как бы консольщики на полноценную ММО реагировали с нормальным ПвП,крафтом, рейдами и пр

  •  2015-09-17 02:26:09 (обновлено 2015-09-17 02:26:29)
    1
    < p>

    Вы как с Луны свалились, ей Богу. У всех консольщиков есть пк и они видели ваши "полноценные ммо". А вот зато не у всех пекарей есть консоль и они рассказывают басни про "недоммо".

  • < p> Забавно наблюдать за рассуждениями очередного человека, который ничего не знает. Типа как старая байка "насколько я понимаю, интернет - это маленький чип".

  •  2015-09-17 05:11:59 (обновлено 2015-09-17 05:29:18)
    0
    < p>
    Спрячь ответ под спойлерить, кто бы не отвечал.

    А чего спойлер? я сам не проходил еще, мне нечего спойлерить. У меня собстно доп и не куплен пока.

    Я не спрашивал инфу что выявляется по сюжету, я лишь удивился инфе что звучит в трейлере со самого старта, из статьи выше. Которую игрок получает собстно еще до того как начинает играть.

    Но я спрячу вопрос под спойлер раз кто-то считает что он раскрывает сюжет

  • < p>
    забавно наблюдать слюни восторга от этой недо ММО,интересно как бы консольщики на полноценную ММО реагировали с нормальным ПвП,крафтом, рейдами и пр

    Обычно реагируют, посмотрели и стёрли "обычную ММО". Невервинтер, The Elder Scrolls Online, FFXIV - игры из разряда запустил-пробежал туториал-стёр

    По построению Destiny ближе всего к Dungeons and Dragons Online но тут даже сравнивать смысла нет

    Ну и с удовольствием глянул бы на статистику онлайна в WoW и этой "недо ММО"

  • < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  •  2015-09-17 13:46:45 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    0
    < p>Чем больше играю, тем больше нравится. Не ожидал, что они проведут настолько крутую работу над ошибками. Заданий столько разных, секретов, возможностей, что не знаешь, за что хвататься. Даже страйки переработали.

  • Z
     2015-09-17 14:38:03 (обновлено 2015-09-18 11:03:10)
    0
    < p>[sp]
    Вы как с Луны свалились, ей Богу. У всех консольщиков есть пк и они видели ваши "полноценные ммо". А вот зато не у всех пекарей есть консоль и они рассказывают басни про "недоммо".

    А почему не у всех ПК'шников есть консоль? Потому что ПК может заменить консоль, а консоль ПК нет) А если серьезно MMO расшифровывается как Massively Multiplayer Online, если честно понятия не имею сколько игроков в Destiny одновременно участвуют в битвах, но вот в PlanetSide 2 например до тысячи, эта игра попадает под определение "Massively", а если 64 как в BF4 или 32 как в CS, то это уже Battle Arena получается, то бишь MOBA, а не MMOFPS...Кстати я нередко слышал, что Destiny недомморпг называют, обычно такое звание игры этого жанра заслуживают когда там что-то координально другое предлагают или старое сильно перерабатывают в итоге игра слишком нестандартной становится и не попадает в рамки жанра...

    Ну и с удовольствием глянул бы на статистику онлайна в WoW и этой "недо ММО"

    Ну в WoW уже 11 лет играют миллионы людей, нет другой такой игры которая так долго удерживала аудиторию (ну может быть ультима), да и к тому же самая кассовая игра в истории, а Destiny вышел аж на 4 платформах, поэтому если и сравнивать, то с какой-либо 1 платформой...[/sp]

  • < p> В этом смысле destiny никакая не ММО - максимум 12 играют вместе, максимум 30 (по-моему), находятся в социальных локациях. Ее скорее так называют из-за "ощущений" - от системы развития во-первых и чувства (вполне обоснованного и сформированного дизайном игры), что с тобой одновременно в это режутся миллионы людей.

    А вообще, это шутер со всеми шутерными примочками - и потому бесит, когда несведущие люди чото там талдычут про фарм. Драйв, экшен, скилл - играть интересно каждый момент времени.

    [off]

    вот в PlanetSide 2 например до тысячи
    Поиграл я тут несколько дней в плнсд2 - и, то ли не разобрался, то ли это днище какое-то. Но так или иначе, с destiny лучше не сравнивать в приличном обществе. Максимум - dust 514.

    Я не про этот конкретный коммент, просто, помнится, сравнивал кто-то уже.[/off]

  • Z
     2015-09-18 01:44:11 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    0
    < p>

    Драйв, экшн, скилл - аминь! Это именно про эту игру.

    Но у меня сука печалька. Купил, запустил вчера, но играть не стал. Следующий раз щапустил и ппц Анейбл ту коннект псн мля нмкакие перезапуски и танцы с бубном не помогают... Все остальные игры разумеется работают. Попробую переустановить может спасёт.

  •  2015-09-17 16:49:51 (обновлено 2015-09-17 16:51:27)
    0
    < p>

    А почему не у всех ПК'шников есть консоль? Потому что ПК может заменить консоль, а консоль ПК нет)

    А зачем что-то чем-то заменять? Это как "смартфон может заменить фотоаппарат, а фотоаппарат консоль нет", то же самое. Пека есть у всех, но для лучшего экспириенса люди покупают консоль, в том числе, чтобы играть в Дестини. Брат в США поехал, заказал ему привезти The Taken King оттуда, за баксы дешевле выйдет, чем за наши конские 4300. Опробую в конце месяца уже полноценную версию, изначальную Destiny не стал покупать, настроен был скептически, но теперь понимаю, что игра явно войдет в историю. Мнение Виталия в том числе повлияло на решение о покупке.

  • < p>
    ..Кстати я нередко слышал, что Destiny недомморпг называют, обычно такое звание игры этого жанра заслуживают когда там что-то координально другое предлагают или старое сильно перерабатывают в итоге игра слишком нестандартной становится и не попадает в рамки жанра...

    В лучшем игровом бумажном журнале всех времён и народов Game.Exe Destiny проходила бы под рубрикой "Левая резьба", между Вангерами, Мором.Утопией и Тургором

    Уж очень нестандартная концепция, мне ещё не попадалась игра, которая бы давала ощущение непрерывности происходящего (в Warface не играл, говорят, похоже)

    Вот эти все долгие полёты к страйку или планетам, которые так бесят многих - это как раз вышеупомянутая бесшовность

    Много раз начинал и бросал обычные 3d-шутеры на консолях - всё как то медленно, криво, "так не бывает" и элементарно неудобно

    Тут же - как туториал запустил так и не оттащить "Интересно, что там будет дальше?"

  • < p>Ох не знаю, так разочарован был в Д., а тут все нахыаливают. Подожду рождества, если не утихнет мнение - то возьму длц.

  • Z
     2015-09-17 17:19:59 (обновлено 2015-09-18 11:02:59)
    1
    < p>[sp]
    А зачем что-то чем-то заменять? Это как "смартфон может заменить фотоаппарат, а фотоаппарат консоль нет", то же самое.

    Можно вообще ничего не заменять и носить с собой мешочек гаджетов с девизом "а зачем что-то заменять" или можно носить один смартфон, где всё под рукой и в одном устройстве...Незря же мыльницы практически вымерли, как и MP3 плееры, как и КПК, как и обычные звонилки ...

    Пека есть у всех, но для лучшего экспириенса люди покупают консоль, в том числе, чтобы играть в Дестини.

    ПК есть у всех, но у всех они разной мощности, у кого-то вообще ноуты и запомни лучший экспириенс в шутерах от первого лица только с КиМ быть может, как и лучший экспириенс в файтингах только с геймпада) В остальном одна сплошная вкусовщина, ПК абсолютно всем подойти не может, как и консоль и чудесно, что существует обе игровые платформы, ибо альтернатива всегда хорошо, из 2 игровых платформ большее количество людей найдёт что-то под себя, руководствуясь своими вкусами и желаниями, чем нашло бы не будь выбора из 2 платформ, хотя по сути тут работает аксиома Эскобара и идеала нет, но и там и там есть свои плюсы и минусы) Один из минусов консолей для меня, что например многие игры без русификаций и нельзя установить сторонние, вот например сейчас прошел Life is Strange с отличным русификатором, который помог мне погрузиться в эту игру, на консоли я бы так сделать не смог, ибо там онли инглиш версия...Тоже кстати касается и Kingdom of Amalur

    Мнение Виталия в том числе повлияло на решение о покупке.

    Это вообще довольно плохо, когда чужое мнение влияет на что-либо особенно касающееся решений о покупках)

    [/sp]

  •  2015-09-17 17:46:35 (обновлено 2015-09-17 17:52:46)
    2
    < p>

    помни лучший экспириенс в шутерах от первого лица только с КиМ быть может,

    Бредятина. Стрельба из оружия предполагает нажатие на спусковой крючок, которому соответствует триггер на геймпаде, а не клацание указательным пальцем по вертикальной поверхности. Так что экспириенс от стрельбы в видеоиграх только на консоли можно получить соответствующий.

    Это вообще довольно плохо, когда чужое мнение влияет на что-либо особенно касающееся решений о покупках)

    Игра мне была интересна во времена разработки, потом Логвинов начал расхваливать ее, но мне не по вкусу была система постоянной докупки апдейтов, слишком дорого выходит: 4к плюс 1к плюс 1к плюс за Тэйкен кинга 2,4к. 8400 для тех, кто на старте купил кастрат версию. Сейчас же за 4300 можно взять со всеми допами, в США еще дешевле. За год видно, что подтянули игровой процесс, не забросили после старта, поддерживают постоянными апдейтами, ну и как вишенка на тортике уже положительная рецензия здесь. Геймплейно и по дизайну мне всегда игра нравилась, но год назад это был кот в мешке.

  • < p>
    лучший экспириенс в файтингах только с геймпада)

    Какие смелые заявления. В UFC без пада нормально не сыграть, да, это если считать его файтингом, что весьма условно

    Я вот в МК владелец контроллера от HitBox будет рвать владельца геймпада как тузик грелку

    Файтстики наше всё

    ну а про КИМ - сколько уже копий переломано - нет смысла начинать, совмещение курсора с пикселем очень спорно считать "правильным опытом"

    Если хочешь получать удовольствие от процесса - стреляй с курков, если хочешь продолжать себя считать грозной силой - продолжай играть на КИМ

  • Z
     2015-09-17 17:51:26 (обновлено 2015-09-18 11:02:47)
    0
    < p>[sp]
    Какие смелые заявления. В UFC без пада нормально не сыграть, да, это если считать его файтингом, что весьма условно

    Я вот в МК владелец контроллера от HitBox будет рвать владельца геймпада как тузик грелку

    Файтстики наше всё

    ну а про КИМ - сколько уже копий переломано - нет смысла начинать, совмещение курсора с пикселем очень спорно считать "правильным опытом"

    Если хочешь получать удовольствие от процесса - стреляй с курков, если хочешь продолжать себя считать грозной силой - продолжай играть на КИМ

    Какое смелое заявление, удовольствие от процесса = удобству, а камеру удобней мышкой наводить, чем стиками, такая уж особенность устройства, управляемого рукой, а не пальцем,вообще камерой мы управляем большую часть времени, чем нажимаем на курки, поэтому думаю ясно, что приоритетнее) А вот кто себя грозной силой считает приобретя специально HitBox ещё вопрос)

    Бредятина. Стрельба из оружия предполагает нажатие на спусковой крючок, которому соответствует триггер на геймпаде, а не клацание указательным пальцем по вертикальной поверхности. Так что экспириенс от стрельбы в видеоиграх только на консоли можно получить соответствующий.

    Но стрельба из оружия не предполагает, что управляешь ты им пальцами посредством стиков, а не руками, как управляешь мышкой) Да и клацаешь тем же указательным пальцем только по кнопке с большим ходом, ибо геймпад ну никак ручку оружия не напоминает, а экспириенс от стрельбы в видеоиграх ты получишь только с мув и насадкой на него в виде оружия пусть всё и будет пластмассовым но наиболее реальным, даже от стрельбы по уточкам на денди ты получаешь больше экспириенса чем от геймпада, так что по факту ни то ни другое передать не может даже близко стрельбу из оружия, но мышка хотя бы реалистично симулирует камеру в отличии от прямолинейных и нелепых движений пада с его мёртвой зоной в виде бортиков у стика, когда у мышки пространство намного больше и менее ограничено...[/sp]

  •  2015-09-17 18:13:21 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    2
    < p>
    удовольствие от процесса = удобству
    Именно поэтому геймпад лучше. Он удобнее лежит в руках, не заставляет держать руки в одном фиксированном положении, все функциональные кнопки под пальцами, нажимать на курок и чувствовать вибрацию - вообще хорошо.

    Я в шутеры на клавиатуре с мышкой играть не могу. Чисто физически не получаю удовольствия от стрельбы, хоть бы там и камеру быстрее крутить получается. Подключаю геймпад - и вперед.

  • Z
     2015-09-17 18:24:13 (обновлено 2015-09-18 11:02:37)
    0
    < p>[sp]
    Именно поэтому геймпад лучше. Он удобнее лежит в руках, не заставляет держать руки в одном фиксированном положении, все функциональные кнопки под пальцами, нажимать на курок и чувствовать вибрацию - вообще хорошо.

    Ну мышки тоже есть которые удобно лежат в руках, подобрать под себя совсем не проблема c ихним то ассортиментом и функциональными кнопками, а вот про фиксированное положение не догнал, пад в том же самом фиксированном положении держишь двумя руками, разве что руки можно поднимать и опускать, да и про функциональные кнопки под пальцами тоже не понял, все 5 пальцев на левой руке заняты кнопками на клавиатуре как и 4 пальца на правой руке заняты кнопками на мышке (большой на кнопке сбоку, указательный на левой, средний на колёсике, безымянный на левой кнопке)...Курок с вибрацией хорошо, управление камерой стиками - плохо) Не знаю кто как держит геймпад, но у меня так левый большой палец на левом стике, правый на правом, левый указательный на левом курке, правый на правом, остальные бесхозные, хотя есть заказные гемйпады с кнопками сзади, но у меня стандартный от бокса...Мне так удобней держать чем если бы указательные пальцы были на кнопках RB-LB а средние на стиках...В итоге на КиМ пальцы всегда на 9 кнопках + камерой управляешь рукой, не задействуя пальцы, когда на паде на 4 кнопках, двумя из которых ты управляешь камерой...Ибо поэтому КиМ лучше...

    Я в шутеры на клавиатуре с мышкой играть не могу. Чисто физически не получаю удовольствия от стрельбы, хоть бы там и камеру быстрее крутить получается. Подключаю геймпад - и вперед.

    Ну каждому своё удобно, как я и говорил ранее, альтернатива всегда хорошо)[/sp]

  •  2015-09-17 18:48:08 (обновлено 2015-09-17 18:54:01)
    0
    < p>
    удовольствие от процесса = удобству, а камеру удобней мышкой наводить, чем стиками
    Тогда круче всего автонаведение - нажал одну кнопку "навести" и вторую - "убить".

    Когда дело касается мультиплеерных шутеров, есть единственный важный критерий - чтобы у всех был одинаковый контроллер, а в идеале - одинаковые системы. Все остальное вопрос привычки и скилла.

    А вообще, ты наверное и беременным женщинам советы даешь?))))

    но год назад это был кот в мешке
    Фиг знает. Год назад рубились компанией месяца два подряд, с азартом и дикой увлеченностью. Офигенно время провел))

    С коллегой по работе до сих пор вспоминаем некоторые особо заковыристые моменты в найтфоллах.

    В рейдах все эти страшные истории - "говорят, кто-то смог допрыгнуть до вон той скалы, но никто не знает, какого класса он был...", "говорят, горгону убить невозможно, но был один человек...". Славное время.

  • Z
     2015-09-17 19:00:19 (обновлено 2015-09-18 11:02:26)
    0
    < p>[sp]
    Тогда круче всего автонаведение - нажал одну кнопку "навести" и вторую - "убить".

    Когда дело касается мультиплеерных шутеров, есть единственный важный критерий - чтобы у всех был одинаковый контроллер, а в идеале - одинаковые системы. Все остальное вопрос привычки и скилла.

    А оно и так есть, в RDR помню в мультиплеере взял кольт 1911 и на лошади мочил всех, убойная смесь, столько раз слышал "факед каубой" что и не счесть, но быстро наскучило, да и это не удобство, это упращение и оказуаливание и уж точно не приносит удовольствие от процесса и зародилось на консолях дабы с пада было удобней целиться, в мультиплеере много важных критериев, и все в равных условиях никогда не будут, а вот одинаковый контроллер у всех это утопия, ибо есть контроллеры с кнопками сзади дающие превосходство в реакции перед обычными падами, тоже и мышек касается...

    А вообще, ты наверное и беременным женщинам советы даешь?))))

    Какие советы я тут дал? Что КиМ удобней в шутерах, так же как пад в файтингах, как и руль с педалями в гонках? Дак это факт, но всегда будут люди которые с чем-либо будут не согласны и у которых другое мнение и вкус, это нормально, не всеж любят красное вино, кто-то и белое...)[/sp]

  • < p>
    ибо есть контроллеры с кнопками сзади
    И они работают с плойками-хуанами? Массово распространены на этих платформах?

    в RDR помню в мультиплеере
    Стремный опыт, ага. Бывают странно сделанные мультиплееры. Наверное, в том числе и поэтому в гта 5 вменяемые люди предпочитают пве. И тут ты либо забыл сказать, что сам тоже постоянно дох, либо играл на каком-то сервере для идиотов.

    Какие советы я тут дал? Что КиМ удобней в шутерах, так же как пад в файтингах, как и руль с педалями в гонках? Дак это факт
    Давай, расскажи нам, какие еще факты ты знаешь. Можно еще встать на стул XD

  •  2015-09-17 21:56:25 (обновлено 2015-09-17 22:00:56)
    0
    < p>
    Что КиМ удобней в шутерах, так же как пад в файтингах, как и руль с педалями в гонках? Дак это факт,

    [off]Не знаю как в шутеры, но в файтеры ты толком явно не играл. При стандартном хвате пада исполнить нормальное комбо одним большим пальцем непросто, если уж вынужден мириться по какой то причине с падом - правая половина упирается в ногу, а три пальца исполняют на кнопках, бампер и тригер жмется мизинцем. Родина файтеров - игровые автоматы, где отлично задействуется все пальцы кисти, куда там пианистам[/off]

    Вернемся к Destiny

    «Шутерок на вечерок» вновь покоряет рекорды чартов, на этот раз став самым скачиваемым тайтлом за первые сутки в PSN. Данную информацию уже подтвердили в Sony и Activision.

  • Z
     2015-09-17 22:24:13 (обновлено 2015-09-18 11:02:11)
    0
    < p>[sp]
    И они работают с плойками-хуанами? Массово распространены на этих платформах?

    Нет не массово, но есть у некоторого числа игроков, сколько их одному Богу известно, но скоро их станет больше с выходом пада Xbox Elite

    Стремный опыт, ага. Бывают странно сделанные мультиплееры. Наверное, в том числе и поэтому в гта 5 вменяемые люди предпочитают пве. И тут ты либо забыл сказать, что сам тоже постоянно дох, либо играл на каком-то сервере для идиотов.

    Блин ну конечно и я помирал, не проф игрок же, но у меня было хорошее кд (хорошее то, где убийств больше чем смертей))

    Давай, расскажи нам, какие еще факты ты знаешь. Можно еще встать на стул XD

    если я встану, то ты ляжешь (c) )))

    Не знаю как в шутеры, но в файтеры ты толком явно не играл. При стандартном хвате пада исполнить нормальное комбо одним большим пальцем непросто, если уж вынужден мириться по какой то причине с падом - правая половина упирается в ногу, а три пальца исполняют на кнопках, бампер и тригер жмется мизинцем. Родина файтеров - игровые автоматы, где отлично задействуется все пальцы кисти, куда там пианистам

    А родина FPS - ПК с КиМ и? Но думаю очевидно когда я говорил про файтинги, говорил про стандартную переферию вроде КиМ и геймпада, а не разных приблуд, которые не стандарт и касаются меньшинства...А вот насчёт пианистов, у меня у друида в WoW было около 30 активных кнопок, стандартные и всякие комбинации с CTRL+Q, CTRL+E, Shift+Q, Shift+E, Shift+C, Alt+Q, E, R, F, 1, 2, 3 и т.д. Все под одной рукой и максимально быстро прожимались, те которые были в первую очередь необходимы были задействованы на самую удобную комбинацию, а далее по уменьшительной менее необходимая менее удобная комбинация и т.д. это одна из сложных граней в WoW, к которой обязан придти каждый вменяемый игрок, правильно оптимизировать управление и способности, ради максимальной отдачи в бою, а ты мне тут говоришь куда там пианистам...)

    [/sp]

  • < p>
    а ты мне тут говоришь куда там пианистам...)

    Я был друидом в WoW - ничего сложного, Сайтек Про Геймера под левую руку хватало за глаза. Потом g13 приобрел в связке с Razer Naga. Главное модификаторы нормально забиндить и не полениться все хил-спелы переписать под макросы по маусоверу, в зависимости от типа цели под курсором. Это конечно речь про рейды и ПвП, под арену там отдельная головная боль

  • < p>
    а ты мне тут говоришь куда там пианистам...)
    а мне тут рассказывали о задротах во всяких дарксоулсах...)

  • < p>Давно не запускал... Подскажите плз кто в теме, matchmaking с рандомами завезли, или по-прежнему: нет френдов задротов - страдай в соло?

  • Z
     2015-09-18 11:01:38 (обновлено 2015-09-18 11:01:53)
    1
    < p>[sp]
    Я был друидом в WoW - ничего сложного

    В сравнении с другими классами друид один из самых сложных, за него труднее всего научится играть эффективно, конечно можно играть казуально и будет действительно ничего сложного, собственно только казуальные игроки и не видят в друиде сложностей, сам таким был когда-то) Но с таким подходом не ощутишь челленджа нигде...

    а мне тут рассказывали о задротах во всяких дарксоулсах...)

    Ну дак дарк соулс игра для задротов, сидишь один и мочишь боссов в скучном и пустом коридорном мирке...[/sp]

  • < p>[sp]
    В сравнении с другими классами друид один из самых сложных, за него труднее всего научится играть эффективно, конечно можно играть казуально и будет действительно ничего сложного, собственно только казуальные игроки и не видят в друиде сложностей, сам таким был когда-то) Но с таким подходом не ощутишь челленджа нигде...

    Эта шпилька не по адресу, друидом я играл ещё с ванилы, собирал синий +хил шмот из ДМ , спамил ХТ 4-го ранга и развешивал реджувки, и как трансформировался класс более менее в курсе до Лич кинга. Имеется "Длань Адала" за "Правильные, настоящие, первые Героики" и ряд фёрсткилов. Так что поверь, что такое рейдовый друид я более менее представляю (Сову правда не тестил, не моё, хил, онли хил) Опять же гильдия топовая, я хоть и Ру-фёрст в ней не делал, но одет был и хилил вполне на уровне

    Хил-ротации достаточно просты, у ряда ДД ротации куда как веселее[/sp]

  • < p>
    Давно не запускал... Подскажите плз кто в теме, matchmaking с рандомами завезли, или по-прежнему: нет френдов задротов - страдай в соло?

    Во-первых есть ру-кланы

    Во-вторых есть куча сервисов по матчмейкингу на рейды и найтфоллы

    В-третьих есть паблики вКонтакте для того же самого

  • < p>

    Ой, не-не-не, мне-б как-нть без всей этой мути с кланами/вконтактами, так - часик вечером побегать с рандомами и норм.

    Не завезли значит на обычные миссии, жаль, спс за инфо.

  • < p>Подскажите, если нет предыдущих аддонов, Taken King можно поставить? А то у меня только "голый" Destiny))

  • < p>

    Цифра или диск? Можно купить Легендарное издание за 4к, куда входит оригинальная Дестини и 3 аддона и продать имеющийся диск за штуку

    Выйдет сопоставимо как если бы ты покупал аддон за 2.500 отдельно

  • < p>

    Цифра или диск?

    Диск

  • < p>

    Не завезли значит на обычные миссии, жаль, спс за инфо.

    Новые миссии сделаны шикарно и предполагают сольное прохождение. Нафиг там сопартийцы - непонятно

  • < p>
    Диск

    Тогда совет в силе. Ищи "Destiny: The Taken King. Legendary Edition" в магазинах города а свой диск продавай

    Ну или в цифре бери

  • < p>

    Спасибо за совет. Попробую сначала в оригинал поиграть, а то вдруг не зацепит...

  • < p>Подскажите, а если, допустим, я еще не играл в оригинал, все изменения, привнесенные с новым аддоном, повлияют на оригинальную кампанию тоже ?

  • < p>
    Подскажите, а если, допустим, я еще не играл в оригинал, все изменения, привнесенные с новым аддоном, повлияют на оригинальную кампанию тоже ?

    Ну слово "Кампания" для оригинала это, скажем так, слишком громко

    Нет, на сингл практически не повлияет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 34

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.