Destiny — жизнь на кону

Кажется, что Bungie готовилась к Destiny все годы, работая над сериалом Halo. Она научилась рисовать впечатляющие миры и красивые панорамы, придумала концепцию увлекательного кооперативного прохождения и мультиплеера с беспрецедентным разнообразием оружия, техники и режимов. Все наработки пошли в Destiny.

«В далекой-далекой галактике» эпоха расцвета человечества завершилась тотальным уничтожением. Выжили крохи, и то лишь благодаря загадочному инопланетному кораблю «Странник». Они построили новый город в тени гигантской космической сферы. Последний город на Земле. Все остальное пространство находится под контролем свирепых пришельцев. 

Когда-то люди путешествовали по всей Солнечной системе, строили города и базы на других планетах. Теперь лишь избранные осмеливаются выходить за стены. Их называют Стражами. Это обученные воины, которые используют технологии «Странника» для победы над захватчиками. И да, они своим имиджем очень похожи на спартанцев из серии Halo.

Постапокалиптический мир Destiny студия Bungie начала создавать давно. Еще в 2009 году, когда на свет появился шутер Halo 3: ODST, поклонники обнаружили в игре рисунок Земли со странной сферой неподалеку. Подпись гласила: «Судьба [Destiny] ждет».

После Halo: Reach дороги Bungie и Microsoft разошлись. Талантливая студия перешла под крыло Activision и приступила к созданию самого амбициозного проекта в своей долгой истории. Bungie решила сделать из мультиплеерного шутера массовую онлайновую ролевую игру. И это у нее вполне получилось, если судить по альфа-версии. 

Игра начинается с создания протагониста. Опции знакомы: раса, лицо, глаза, волосы, шрамы. Вариантов немного, но поскольку герой большую часть игрового времени проводит в шлеме, это не имеет большого значения. Все равно его лицо видно только в Башне Стражей, а там особо нет времени, чтобы заглядываться на других игроков. Проверить почту, сбросить хлам на хранение, обежать торговцев, вдруг что хорошее появилось на продажу, проверить доску объявлений, взять новые задания и снова отправиться в бой.

В целом единственная мирная локация тут по функциональности аналогична Тристраму из Diablo. Только с возможностью танцевать на площади.

У каждого стража есть свой маленький космический корабль, на котором он путешествует по Солнечной системе. У торговца за немалые деньги можно купить новый, чтобы как-то обратить на себя внимание. Других полезных функций кораблик не несет, но поскольку смотреть на него приходится часто, быстро приходит желание поменять стандартное корыто на что-нибудь поэффектнее. 

Разработчикам удалось воссоздать ощущение неделимого, живого мира благодаря тому, что поиск партии и загрузка уровней тут происходят на фоне полетов космических кораблей с последующей высадкой. Время суток меняется, Солнце восходит и заходит, причем не только в космосе, но и в Башне, и в игровых локациях.

Стражи делятся на три класса: Титан (Titan), Охотник (Hunter), Колдун (Warlock). Они отличаются спецспособностями и пассивными навыками, но могут использовать любое оружие, какое найдут. Другими словами, титан вовсе не обязан махать кулаками в гуще схватки, он вполне способен подхватить снайперскую винтовку и спокойно расстреливать врагов из далека. 

Вылетев на орбиту, Страж выбирает пункт назначения. Во-первых, это сюжетные миссии (их можно проходить в одиночку) с исследованием разрушенного мира и поиском ответов на вопросы. Как любое хорошее научно-фантастическое приключение, Destiny манит загадками. Хочется выяснить, откуда появились пришельцы, кто такой «Странник», почему инопланетяне грызутся друг с другом (во всяком случае, картины с их противостояниями периодически наблюдаются). Своими повадкам они весьма похожи на ковенантов из Halo, то есть представляют собой смешение разных видов с разными стилями боя.

Художники нарисовали поразительные картины постапокалиптического будущего. Красочные и одновременно депрессивные, с фантастическими конструкциями на фоне потрясающего неба. Космос в исполнении Bungie отнюдь не черный. Даже на Луне есть какая-никакая атмосфера, смягчающая солнечный свет. Туманности, яркие звезды и вид на Землю отвлекают внимание на себя от серых скал и неуклюжих строений.

Второй тип миссий в кампании тоже можно проходить в одиночку, но лучше — в кооперативе, поскольку тут важна скорость выполнения заданий. Стражи высаживаются на огромной открытой локации и вольны бежать, куда вздумается. Тут есть тайники, враги постоянно возрождаются, заданий множество: защитить, зачистить, собрать, добежать. Оригинальных мало, но со своей функцией они справляются хорошо, заставляют постоянно двигаться и задают цели, чтобы прокачка шла веселее.

Интересно, что в процессе путешествия можно встретить группу других Стражей, что подчеркивает ощущение живого мира, а не формального набора уровней. Это же впечатление усиливают динамичные задания, в буквальном смысле падающие с неба. Например, на глазах может произойти падение спутника, и надо будет скачивать с него данные, сдерживая атаки инопланетян.

Наконец, третий тип миссий — это привычные по онлайновым ролевым играм кооперативные забеги по Подземельям. Единственный тип миссий, для участия в которых требуется подписка PlayStation Plus (на PS4). Партия героев отправляется в поход за головой босса. Им противостоят усиленные версии врагов, причем перед стартом миссии их можно еще больше усилить, чтобы получить награду получше. Как и в любой ролевой игре, тут главный интерес представляют выпадающие из врагов вещи: оружие, броня и ингредиенты, которые торговцы в Башне меняют на полезный хлам. 

Вещи делятся на несколько категорий, и чем выше их качество, тем лучше и разнообразнее характеристики. Пассивные способности улучшаются благодаря элементам брони. Ускоряется скорость перезарядки оружия и восполнения гранат, увеличивается носимый боезапас и все такое прочее. При выборе оружия необходимо смотреть не только на его убойную силу, но и на описание бонусов. По мере прокачки открываются новые виды прицелов, слегка усиливаются повреждения.

Каждый Cтраж носит три вида оружия (не включая гранаты и спецспособности). Основное, как правило, очень простое — пистолеты и автоматы. Дополнительное — гораздо более мощное, способное убить противника с одного-двух попаданий — дробовики, снайперские винтовки. И тяжелое — к нему относятся ракетометы и пулеметы. И если в кооперативных приключениях все оружие используется более-менее равномерно, патроны сыпятся из врагов, то в мультиплеере уже наблюдается жесткая нехватка амуниции.

Мультиплеер Destiny сильно напоминает ускоренную версию Halo. Стражи способны высоко прыгать на джетпаках, быстро передвигаются по уровню благодаря глайдерам, запрыгивают в военную технику. Поскольку патронов для дополнительного оружия мало, а для тяжелого — еще меньше, то приходится обращать внимание на возобновление амуниции в соответствующих ящиках. Рядом с ними происходят особо жаркие столкновения, поскольку каждому хочется зарядить свой гранатомет.

Мутиплеер Destiny, как и Halo, ориентирован на мастерство. Хороший игрок, знающий уровень, способный быстро и точно попадать по противнику, будет побеждать с любым оружием в руках. Владение техникой не является гарантией победы. Водитель всегда на виду, и достаточно несколько точных попаданий, чтобы выбить его из кресла. 

В альфа-версии доступен только один мультиплеерный режим с контролем трех ключевых точек. Но за разнообразие и баланс переживать не приходится, несмотря на сложности, связанные с прокачкой Стражей. Bungie ни разу не подводила с Halo, который выгодно отличается от прочих мультиплеерных шутеров огромным арсеналом и парком военной техники, а также впечатляющим количеством режимов. 

Analysis

Кажется, что Bungie готовилась к Destiny все годы, работая над сериалом Halo. Она научилась рисовать впечатляющие миры и красивые панорамы, придумала концепцию увлекательного кооперативного прохождения и мультиплеера с беспрецедентным разнообразием оружия, техники и режимов. Все наработки пошли в Destiny.

Эта игра будет интересна для одиночного прохождения. Еще лучше — для кооперативного, поскольку совместное исследование мира и походы на боссов проходят в совершенно ином темпе, быстро, без запинок. Поклонники Halo и Unreal Tournament также будут счастливы, поскольку наконец-то получат быстрый и сбалансированный футуристический мультиплеерный шутер, в котором важно не только метко стрелять и ловко двигаться, но и контролировать территорию ради амуниции и техники. 

Вопрос только в том, насколько в итоге большой окажется игра. Авторы обещают захватывающее путешествие по всей Солнечной системе, интересную прокачку, множество стимулов для повторного визита на уровни. Они обещают целый мир, предназначенный для поклонников шутеров. Очень амбициозный проект, очень масштабный, поэтому хочется, чтобы у Bungie все получилось.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.