Diablo III: Падение Тристрама — 1997, ностальгия

Сериалу Diablo исполнилось 20 лет — мало какая игровая франшиза может похвастаться таким долголетием и активной аудиторией (Nintendo, молчать!).

Сериалу Diablo исполнилось 20 лет — мало какая игровая франшиза может похвастаться таким долголетием и активной армией поклонников (Nintendo, молчать!). В 1997 году я лично был шокирован, увидев игровой процесс из первого Diablo. Было это в январе, на мониторе у лотка с пиратскими дисками в торговом центре. Игра представляла собой квинтэссенцию ролевого жанра: долгая прокачка, запутанные лабиринты, огромное количестве брони и оружия, безостановочные сражения, тяжёлые боссы и фактически бесконечный игровой процесс! Единожды спустившись на 16 уровней вниз, в ад, ты проделывал этот маршрут снова и снова. В одиночку или в компании с другом, чтобы в который раз убить несчастного Диабло, вырвать Багровый Камень Души из его головы и вогнать себе в лоб — новый Владыка Ужаса готов, кто на новенького?!

Diablo II, вышедший в 2000 году, продолжал историю оригинала. Там мы встречались со всеми тремя героями первой части — и убивали их. Воин становился «Тёмным странником» и освобождал воплощения Зла. Разбойница превращалась в демонессу «Кровавый ворон», а маг увлекался запретной магией и противостоял нам в образе «Призывателя».

Это только на первый взгляд кажется, что в серии Diablo не было и нет сюжета — отнюдь. Просто он подаётся так незаметно, что приходится сопоставлять многочисленные намеки, записи, изречения, чтобы получить целостную картину.

Diablo II сумел повторить феномен первой части. Он стал гораздо больше и увлекательнее. Собственно, тысячи людей до сих пор играют в него и просят Blizzard лишь об одном — сделать ремейк. Diablo III при всех его достоинствах и попытках Blizzard исправить ошибки, допущенные на старте, так и остаётся противоречивым продуктом, популярность которого создатели искусственно поддерживают, выпуская большие бесплатные обновления и дразня «Сезонами» с отдельными испытаниями.

В этом году поклонники Diablo III вместо ожидаемого большого дополнения (или Diablo IV) получат лишь одного нового героя Некроманта в составе небольшого платного дополнения. С одной стороны, хоть что-то, с другой — локации Diablo III успели уже порядком надоесть. Хочется свежих декораций, новых испытаний, наборов брони и оружия, наконец. 

Хочется увидеть дополнение, сравнимое по масштабу с Lord of Destruction для Diablo II, которое, кстати, вышло спустя год после релиза оригинала. 

Diablo III уж скоро будет 5 лет. И где?!

Вопрос в пустоту. Не будем о грустном. 

Итак, сегодня Diablo III получил обновление 2.4.3. Оно было уже давно доступно на тестовых серверах, так что его содержимое секретом не является. В руинах Тристрама, в связи с празднованием 20-летия Diablo, появился портал в «первый Diablo».

Формально это небольшой мод, который возвращает нас во времена «пиксельной» графики, бедной цветовой палитры, однообразной и дерганной анимации. Создатели восстановили оригинальные музыку и звуки. Перерисовали они и боссов, правда, «забыли» переделать им анимацию смерти, из-за чего Король-скелет с мечом, рассыпаясь, оставляет после себя почему-то огромную булаву. 

Как и в оригинальном Diablo, в его «ремейке» представлено 16 уровней. Вот только это совсем небольшие уровни, и на убийство «первого» Диабло у вас уйдет от силы один час. В мероприятии участвуют герои из Diablo III со всеми их замечательными навыками, и они проходят по катакомбам, как пылесосы, зачищая их от нечисти и выгребая содержимое сундуков. 

К сожалению, лабиринты «ремейка» выполнены из всё тех же знакомых кусочков уровней Diablo III. Так что здесь даже близко нет того Ада, что мы видели в первой части, лава не булькает под ногами. Обители боссов были перерисованы, чтобы окунуть нас в ту жуткую атмосферу, когда художники не боялись заваливать уровни частями тел и сатанинской символикой. Однако этого, к сожалению, мало.

Радует, что создатели этой модификации трепетно подошли к первоисточнику, вернули всех боссов, некоторые знаковые локации. Найденные предметы не представляют большой ценности, но радуют простенькими рисунками в инвентаре, как раз в стиле оригинала. Нашлось здесь место и весьма хитро спрятанному секрету. И если распутать его до конца, можно получить в награду уникального питомца — коровку. 

Пожалуй, главной наградой после прохождения всего 16-уровневого лабиринта является Осколок Кровавого Камня Души. Его можно встроить в шлем, после чего откроется трансмогрификация — сияющий камень во лбу героя. Именно так выглядел главный герой в финале Diablo. 

Событие «Падение Тристрама» порадовало многочисленными отсылками к первоисточнику, пасхальными яйцами для тех, кто помнит, полезными и не очень секретами. Немного печалит, что Blizzard использовала для воссоздания уровней объекты из третьей части, но дарёному коню, как говорится… В любом случае это отличный подарок для поклонников и вполне себе хороший повод снова вернуться в игру, хотя бы ненадолго, на пару часов. Правда, потом пробивает на ностальгию. Очень хочется поставить Diablo II и продолжить приключение.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.