Diablo III: Падение Тристрама — 1997, ностальгия

Сериалу Diablo исполнилось 20 лет — мало какая игровая франшиза может похвастаться таким долголетием и активной аудиторией (Nintendo, молчать!).

Сериалу Diablo исполнилось 20 лет — мало какая игровая франшиза может похвастаться таким долголетием и активной армией поклонников (Nintendo, молчать!). В 1997 году я лично был шокирован, увидев игровой процесс из первого Diablo. Было это в январе, на мониторе у лотка с пиратскими дисками в торговом центре. Игра представляла собой квинтэссенцию ролевого жанра: долгая прокачка, запутанные лабиринты, огромное количестве брони и оружия, безостановочные сражения, тяжёлые боссы и фактически бесконечный игровой процесс! Единожды спустившись на 16 уровней вниз, в ад, ты проделывал этот маршрут снова и снова. В одиночку или в компании с другом, чтобы в который раз убить несчастного Диабло, вырвать Багровый Камень Души из его головы и вогнать себе в лоб — новый Владыка Ужаса готов, кто на новенького?!

Diablo II, вышедший в 2000 году, продолжал историю оригинала. Там мы встречались со всеми тремя героями первой части — и убивали их. Воин становился «Тёмным странником» и освобождал воплощения Зла. Разбойница превращалась в демонессу «Кровавый ворон», а маг увлекался запретной магией и противостоял нам в образе «Призывателя».

Это только на первый взгляд кажется, что в серии Diablo не было и нет сюжета — отнюдь. Просто он подаётся так незаметно, что приходится сопоставлять многочисленные намеки, записи, изречения, чтобы получить целостную картину.

Diablo II сумел повторить феномен первой части. Он стал гораздо больше и увлекательнее. Собственно, тысячи людей до сих пор играют в него и просят Blizzard лишь об одном — сделать ремейк. Diablo III при всех его достоинствах и попытках Blizzard исправить ошибки, допущенные на старте, так и остаётся противоречивым продуктом, популярность которого создатели искусственно поддерживают, выпуская большие бесплатные обновления и дразня «Сезонами» с отдельными испытаниями.

В этом году поклонники Diablo III вместо ожидаемого большого дополнения (или Diablo IV) получат лишь одного нового героя Некроманта в составе небольшого платного дополнения. С одной стороны, хоть что-то, с другой — локации Diablo III успели уже порядком надоесть. Хочется свежих декораций, новых испытаний, наборов брони и оружия, наконец. 

Хочется увидеть дополнение, сравнимое по масштабу с Lord of Destruction для Diablo II, которое, кстати, вышло спустя год после релиза оригинала. 

Diablo III уж скоро будет 5 лет. И где?!

Вопрос в пустоту. Не будем о грустном. 

Итак, сегодня Diablo III получил обновление 2.4.3. Оно было уже давно доступно на тестовых серверах, так что его содержимое секретом не является. В руинах Тристрама, в связи с празднованием 20-летия Diablo, появился портал в «первый Diablo».

Формально это небольшой мод, который возвращает нас во времена «пиксельной» графики, бедной цветовой палитры, однообразной и дерганной анимации. Создатели восстановили оригинальные музыку и звуки. Перерисовали они и боссов, правда, «забыли» переделать им анимацию смерти, из-за чего Король-скелет с мечом, рассыпаясь, оставляет после себя почему-то огромную булаву. 

Как и в оригинальном Diablo, в его «ремейке» представлено 16 уровней. Вот только это совсем небольшие уровни, и на убийство «первого» Диабло у вас уйдет от силы один час. В мероприятии участвуют герои из Diablo III со всеми их замечательными навыками, и они проходят по катакомбам, как пылесосы, зачищая их от нечисти и выгребая содержимое сундуков. 

К сожалению, лабиринты «ремейка» выполнены из всё тех же знакомых кусочков уровней Diablo III. Так что здесь даже близко нет того Ада, что мы видели в первой части, лава не булькает под ногами. Обители боссов были перерисованы, чтобы окунуть нас в ту жуткую атмосферу, когда художники не боялись заваливать уровни частями тел и сатанинской символикой. Однако этого, к сожалению, мало.

Радует, что создатели этой модификации трепетно подошли к первоисточнику, вернули всех боссов, некоторые знаковые локации. Найденные предметы не представляют большой ценности, но радуют простенькими рисунками в инвентаре, как раз в стиле оригинала. Нашлось здесь место и весьма хитро спрятанному секрету. И если распутать его до конца, можно получить в награду уникального питомца — коровку. 

Пожалуй, главной наградой после прохождения всего 16-уровневого лабиринта является Осколок Кровавого Камня Души. Его можно встроить в шлем, после чего откроется трансмогрификация — сияющий камень во лбу героя. Именно так выглядел главный герой в финале Diablo. 

Событие «Падение Тристрама» порадовало многочисленными отсылками к первоисточнику, пасхальными яйцами для тех, кто помнит, полезными и не очень секретами. Немного печалит, что Blizzard использовала для воссоздания уровней объекты из третьей части, но дарёному коню, как говорится… В любом случае это отличный подарок для поклонников и вполне себе хороший повод снова вернуться в игру, хотя бы ненадолго, на пару часов. Правда, потом пробивает на ностальгию. Очень хочется поставить Diablo II и продолжить приключение.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в июне. Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI

Итоги 01 июня 13:01 0

Летом игровые компании презентуют планы на год в рамках онлайн-мероприятий, а не громкие релизы. Однако июнь этого года отличается от предыдущих лет. В этом месяце выходят три громких продолжения легендарных игровых серий. В России фанатов Street Fighter и Final Fantasy немало, но у Diablo просто армия фанатов. Так что начало лета будет жарким: кто-то будет гореть от несбывшихся ожиданий, а кто-то надолго погрузится в любимую вселенную. Но июнь отметился не только громкими именами. В этом месяце выходят Civilization от российских разработчиков, тактическая стратегия во вселенной Чужих, кровавый мясной шутер в духе F.E.A.R., реалистичный ужастик про бункер эпохи Первой Мировой войны и симулятор гонок «Формулы-1».

Во что поиграть на смартфоне. Valiant Force 2, Fake Future, Torchlight: Infinite

Итоги 31 мая 12:11 0

В этом выпуске: пиксельное инди, разработанное с помощью ИИ, хочет быть Cyberpunk 2077; дьяблоид не повторяет ошибок Diablo Immortal; симпатичный рогалик пытается стать заменой Archero; няшные пушистые котики возвращают олдфагов в 8-битное детство; симулятор фермера помогает ощутить себя в сельской глубинке; очередные красивые вайфу бросают вызов самой HoYoverse — появились конкуренты Honkai Impact 3rd и Honkai Star Rail.

Попытка забрать корону Fortnite. Обзор Farlight 84

Обзоры 30 мая 13:39 0

Королевскую битву компании сходу хочется заклеймить как гнусную подделку. Ведь Lilith Games — ответственная за AFK Arena и Warpath — как-то причастна к этой игре! Настолько неприятное впечатление оставили два упомянутых проекта. Но не стоит торопиться — Farlight 84, на поверку, оказалась приятной в игровом процессе и заслуживает внимания игроков «пост-Fortnite» поколения.

Хтонь с горы. Обзор Darkest Dungeon 2

Обзоры 29 мая 14:07 0

Здесь игрока ненавидят — чувствуешь это постоянно. Пару мгновений назад безжалостные еретики растерзали отряд глупцов, бросивший вызов Древнему Злу. Смирись! О партию опять вытерли ноги, а разбитый дилижанс будет долго гнить на обочине, дожидаясь новых хозяев. Злоба, с которой обращаются с тобой, ошеломляет, но ты возвращаешься, чтобы вновь быть униженным.

Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Обзоры 25 мая 11:00 0

Игра сделана настолько плохо, будто её выпустили только с одной целью — снова заставить профессора Толкина вращаться в гробу.