DiRT: Showdown - решительное столкновение

Кто соскучился по гоночным боевикам, кому нравится превращать противников в металлолом, впечатывая их в ограждения и получая в награду праздничные фейерверки из искр и разлетающихся деталей, тому определённо стоит ждать это «решительное столкновение».

За последние годы жанр аркадных гонок отошел от классической формулы. Проекты всё больше и больше напоминали бескомпромиссные боевики на колёсах. Разработчики придумывали самые невероятные и сумасшедшие вещи. Гонщики получали в своё распоряжение сверхъестественные способности, парили над мегаполисами и вселялись в простых водителей, занимались подрывной деятельностью и щелчком пальца меняли ландшафт трассы. Иногда гонки проходили в антураже апокалипсиса. Присоединиться в этому сумасбродству решила и студия Codemsters. В мае на прилавках магазинов появится DiRT: Showdown, а нам посчастливилось ознакомиться в превью-версией грядущего проекта. Справедливости ради стоит отметить, что сериал DiRT к третьей части уже мало походил на своего раллийного прародителя. В игре было множество режимов, некоторые из которых имели мало общего с традиционными заездами на время и привычными гонками. Showdown, в свою очередь, не имеет вообще ничего общего с автоспортом, а небезуспешно пытается вернуть к жизни идеи культовой Destruction Derby.

Сочетание аркады и симулятора, продвинутые настройки виртуальных ассистентов, скрупулёзный просчёт маршрутов, учёт дорожного покрытия, внимательное отслеживание скорости на извилистых тропинках и прочие сложности остались в прошлом. В Showdown балом правят бешеная скорость и нитро-ускорители. Водители лишь перед крутыми поворотами вспоминают про то, что педаль газа необходимо иногда отпускать. Тормоза нужны, разве что, в самых исключительных случаях. При этом автомобили не походят на утюги на колесах. Умелый толчок в заднюю часть или в бок приведет к тому, что машина соперника развернётся или улетит в ограждение. Поэтому все участники соревнования постоянно пихаются и заставляют друг друга ошибаться. Для пущего веселья на дорогах расставлены трамплины, и героям никто не запрещает куражиться и вытворять эффектные трюки. Повреждения не проходят бесследно. Машины мнутся от полученных ударов, кузова превращаются в бесформенные куски стали, детали разлетаются в разные стороны. Теперь у всех автомобилей есть явная полоса энергии, и когда она заканчивается, то и борьба для неудачливого водителя тоже завершается.

В превью-версии доступно пять заездов, каждый со своими правилами. Обычная гонка служит неплохим способом познакомиться с особенностями игры и освоиться в непростой обстановке здешних соревнований. Однако все свои лучшие качества игра демонстрирует в режиме Rampage. Автомобили помещаются на открытую арену, и начинается шоу на выживание. За избиение и уничтожение соперников героям начисляют очки. Выигрывает, разумеется, самый прыткий и агрессивный. Приходится быстро ездить, вовремя уходить от разящих атак и самому пытаться кого-нибудь ударить да побольнее. С целью добавить в творящий беспредел ещё больше азарта в последние секунды активируются специальные бонусы. Кровь вскипает от концентрации адреналина, заставляя действовать на пределе возможностей. Ведь у отстающих появляется отличный шанс в считанные мгновения обойти лидеров. Также присутствует вариация Rampage, где к задачам по выживанию и избиению добавляется необходимость находиться в определённой зоне и заодно выталкивать оттуда неприятелей. Кто выкатывается за очерченные рамки, тот перестает получать ценные баллы. Кроме того в отдельном режиме собраны трассы, под завязку набитые перекрестками. Как следствие маршруты гонщиков постоянно пересекаются, и смертельная авария может случиться буквально из ничего. Только ты был лидером, как в бок со всего разгона въезжает самый последний. Это не только привносит в состязания элемент хаоса, но и умело играет на нервах. Даже если вы оторвались от преследователей вперёд, расслабляться нельзя ни в коем случае.

Наконец, последнее доступное развлечение является полосой препятствий. Герой должен выполнять определенные выкрутасы: дрифт, разворот на 180 градусов, сбивание указанных объектов и прыжки на трамплинах. Чем быстрее всё это делаешь, тем лучше. Подобная добавка в гоночном боевике смотрится немногого неуместно. Но в качестве отдушины после зубодробительных схваток сойдёт. Помимо кампании, состоящей из четырёх чемпионатов, в игре предусмотрены дополнительные испытания и раздел Joy Ride. Последний, судя по названию «поездка в удовольствие», позволит позабавиться без необходимости выполнять непростые условия. За успехи на дороге герой получает не только доступ к следующим соревнованиям, но и вечнозелёную валюту. Заработанные деньги можно потратить на приобретение новых машин и на усовершенствование уже имеющихся. Характеристик у автомобилей всего три, но у каждого есть лимит на апгрейды. То есть превратить колымагу в терминатора на колёсах не получится. Раскраска машин под стать царящей на трассах атмосфере: огненные языки пламени на корпусе, надписи «ешь мой бампер». Графика и музыкальное сопровождение оставляют исключительно положительные эмоции. Движок Ego продолжает совершенствоваться. Детализированные до последнего винтика модели автомобилей смотрятся превосходно. Из под колёс вырывается объемный дым. Красочная пиротехника озаряет окружение, при этом не застилает видимость. Какие-то глобальные выводы о внешнем виде делать пока рано, мы видели только PS3-версию, но результат нас приятно удивил.

В процессе заездов из колонок доносится то бодрая электронщина, то в дело вступают панк-рок коллективы с характерными гитарными рифами. Скучать не приходится. Самое то для схватки стальных монстров.

Analysis

Это уже совсем другой DiRT. Не ралли, не симулятор, не автоспорт ни в коем разе. Это смелая попытка воскресить концепцию Destruction Derby. Для этого Codemasters сделала максимум возможного: пожертвовала узнаваемое имя, обеспечила технологичную графику, подарила отличное музыкальное сопровождению и множество приятных мелочей, включая интеграцию с сервисом Youtube. Продуманная карьера обещает развлекать разнообразными режимами и апгрейдами машин, и вряд ли мультиплеерная составляющая останется без внимания. С этим у DiRT всегда все было в порядке. Так что, кто соскучился по гоночным боевикам, кому нравится превращать противников в металлолом, впечатывая их в ограждения и получая в награду праздничные фейерверки из искр и разлетающихся деталей, тому определённо стоит ждать это «решительное столкновение».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.